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Estamos a nada de que Electronic Arts publique uno de los grandes títulos de este año, Battlefield 6, título que cuenta con más de un millón de pre-órdenes, y que ha recibido una gran cantidad de comentarios positivos tras la fase BETA abierta.
Y teniendo presente esto, Christian Buhl, director técnico de Ripple Effect, ha indicado que el título nunca se pensó como una versión PORT, a diferencia de entregas previas, ya que para esta oportunidad se decidió desarrollar tanto las versiones de consolas y PC al mismo tiempo, logrando un resultado más uniforme.
Y para poder asegurar que el juego goce de una gran calidad, se crearon “granjas enormes”, esto para poder probarlo en todas las plataformas, y de esta forma probar si la experiencia de juego era la deseada.
Cabe recordar que Electronic Art lanzará Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
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