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Estamos acostumbrados, o mejor dicho, los desarrolladores nos han malacostumbrado a que ciertos títulos de ciertos géneros siempre tengan que estar anclados a temáticas, como es el caso de los Action Role Playing Games o ARPG, los cuales tienen esta condición de estar ambientados en escenarios especulativos, ya sean de ciencia ficción o de fantasía, en algunos casos abiertamente una fantasía medieval.

Si bien no es necesariamente una constante, lo cierto es que en las estanterías del género, espacios cada vez más escasos gracias a la avaricia de las compañías de videojuegos, abundan estos temas, con sus debidas aunque contadas excepciones. La oferta más reciente de un ARPG rompe con esta tendencia al traernos un título que busca innovar en el terreno con una temática original. Este es Stupid Never Dies.
El inframundo
Para hablar del juego tenemos que remontarnos un tiempo atrás en su propia historia, cuando la especie humana era una raza de homínidos beligerantes que se atacaban entre ellos, hasta que aparecieron los monstruos, lo cual no era realmente un problema al principio: uno que otro zombie por ahí era ajusticiado. Pero todo cambió cuando los monstruos fueron unificados por el rey de los monstruos o KOM (King of the Monsters). Los ejércitos humanos se unificaron bajo alianzas que, a la larga, fueron derrotadas por los monstruos.

De tal forma que, con el mundo ya en ruinas, nuestro protagonista, Davy, un zombie que deambula por el centro comercial, encuentra a una hermosa chica congelada en una cámara de refrigeración. Davy queda flechado inmediatamente, por lo que buscará los medios para revivir a su amor platónico.
Pero no estará solo. Contará con la ayuda de Doc, un disparatado científico con implantes cibernéticos que crea un retrete que nos transporta a la dimensión donde habitan los monstruos. Doc le llama capas, y le explica que hay un número infinito de mundos, o capas, que coexisten con la Tierra. Davy deberá “descender” a esta suerte de inframundo y derrotar monstruos, absorber sus poderes y así regresar para salvar a su bella durmiente congelada. Pero esto suena más sencillo de lo que es, pues el único con semejante poder es el mismo rey de los monstruos, el jefe de jefes “monstruil”.

A darles caña
La jugabilidad de Stupid Never Dies funciona de manera similar a la explicación de Doc respecto a las capas. Por un lado está la capa de la realidad, que es el centro comercial, una especie de base de operaciones o campamento base donde Davy podrá desarrollar implantes con Acelino, un chihuacántropo, es decir, un licántropo que no se vuelve lobo sino perrito chihuahua; Goyle, una gárgola, será su apoyo logístico en terreno; y Bessie, una zombie motociclista, será quien extraiga a Davy de las capas.
Se puede descender a las capas las veces que uno quiera, pero al ser un roguelike quiere decir que cada vez que perdamos en ellas regresaremos en ceros, pues todo lo obtenido se queda ahí. Un detalle que destaca en la forma en que pelea Davy es que es un devorador de estilos, es decir, que una vez que derrota a sus contrincantes los puede devorar junto con sus estilos de pelea, de tal forma que puede hacer uso de ellos cuando los seleccionamos.

Que sea un roguelike quiere decir que los contrincantes no van a ser los mismos siempre, sino que cambiarán aleatoriamente, o de manera procedural, como se le conoce a esta mecánica en los videojuegos.
Ya lo hemos dicho varias veces: jugar roguelikes requiere manos, y ahora que involucra RPG también requiere una cuidada estrategia de aditamentos, mezclada con una progresión planificada, así como ataques y defensas precisos. Hay que hacer parries constantemente para ir ganando energía y morder a los contrincantes para obtener poderes para continuar descendiendo en las capas hasta llegar con el rey de los monstruos. También hay otra forma para jugadores que carecen de manos, dicho de manera alegórica, aquellas y aquellos gamers con poca paciencia y menos estrategia, como quien redacta estas líneas. Para estos casos, lo mejor es la paciencia junto con un importante elemento de prueba y error en cada descenso.

Conclusión
Se puede afirmar que es un juego divertido. Si bien al principio nos costó trabajo disfrutarlo, no se puede negar que, valga la redundancia, es más que un juego divertido, aunque no es para todos. Los amantes de lo frenético y lo inmediato posiblemente rechazarán este título, pero roleros y roguelikeros le sacarán el mejor provecho a su jugabilidad. Por otro lado, el detalle happy punk del arte puede ser algo que nos guste o nos sature, pero esa es la estética que tiene el juego. Así que hay puntos extra para quienes disfruten de Avril Lavigne, Sum 41 y Blink-182. Además, resulta muy apropiado para estas fechas de temporada de espantos, spookies, muertos, jalogüines y Todos Santos.
La reseña de Stupid Never Dies fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por GPTRACK50 Inc. para consola PlayStation 5. Agradecemos a Planeta Ludus por la colaboración.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, PC
Desarrolladora: GPTRACK50 Inc.
Género: Acción, RPG, Roguelite
Distribuidor: GPTRACK50 Inc.
Puntuación: 8
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