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No cabe duda que las cifras y ventas para los videojuegos son algo de mucha importancia, aunque esto pueda tomarse como un referente a lo que es la calidad de un título o si es que este realmente es para tomarlo presente. Y Marathon, lo nuevo de Bungie, podría encajar dentro de esto, ya que para diversas webs parece tener una mayor importancia el número de ventas del juego en lugar de saber si es que el juego es bueno… que en este caso lo es.
Para tener una idea más clara, Alinea Analytics nos puede aclarar el panorama, ya que el nuevo juego de Bungie ha logrado vender 1.2 millones de copias en sus primeras dos semanas tras haber sido lanzado. Esto ha generado un ingreso bruto de $55 millones de dólares americanos.
Pero este análisis va más allá. Cerca del 70% de estas ventas (800.000 copias aprox.) fueron en Steam/PC, 19% (217.000 copias aprox.) para PlayStation 5 y el resto, 11% (133.000 copias aprox.) para Xbox Series X/S. Con esto, al parecer, a los ejecutivos de Sony no les ha gustado mucho el hecho de que el título haya tenido mejores cifras en PC que en su consola, ya que desde Sony han revelado que hubiesen preferido que la mayoría de los gamers estén presentes en su consola.
Detalles aparte, Alinea Analytics cree que las ventas de Marathon son buenas, y con un buen pico diario de gamers conectados de 345.000 jugadores. Cabe recordar que ya están disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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