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Review: Primal Planet: Cavernícolas, dinosaurios y extraterrestres si convivieron

Por: Javier Martinez Garralda | 02 - 11 - 2026

Si uno es de seguir la ciencia como dogma, la arqueología como dogma, o cualquier otra cosa de forma dogmática, uno va a terminar mal. Pero si dejamos eso de lado, y hacemos cuestionamientos a todo, surgirán preguntas como… ¿y si….?. Y si extrapolamos eso al mundo de los videojuegos, tendremos ideas para juegos como las de Primal Planet, un título en el que veremos como los cavernícolas convivieron con dinosaurios y seres de otros mundos o planos. Esto podría sonar todo un disparate, aunque pueda que tenga cierto peso real, si es que tomamos como base a las famosas piedras de Piedras de Ica de Javier Cabrera Darquea o a las momias de Nazca, con pruebas científicas y todo.

Junto a una fogata

Como pueden apreciar, la propuesta del videojuego desarrollado por Seethingswarm (equipo formado por una sola persona, Albert van Zyl, y publicado por Pretty Soon, da inicio con una escena la cual genera empatía, con una fogata y una familia prehistórica acurrucada en medio de la noche, todo antes de que desmorone y venga abajo este momento, y de paso hacer perder el rastro de nuestra esposa e hija. Asi que, encarnando a este padre prehistótico, deberemos junto a un pequeño dinosaurio de compañero, deberemos comenzará nuestro vieja, primero encontrándolas, y luego tener más aventuras, en este metroidvania 2D con olor a supervivencia.

A la luz de la luna

Primal Planet se luce en todo momento, esto gracias a las secuencias acompañadas de los cambios de ciclos de día a noche y viceversa. La fauna, movimientos, cielos, todo bajo un estilo pixel art que mostrará una gran dedicación cada uno de los detalles que veremos. Y todo esto, será el pilar principal de este juego, ya que la trama e historia no tendrá diálogo alguno, toda comunicación será en base a gestos, miradas y pequeñas animaciones.

Y si, estamos delante de un metroidvania, no hay duda alguna, pero el cual difiere bastante a otros del género. Es decir, no tendremos jefazos a cada rato, o combate con dificultad extrema. Todo esto pasa a un segundo plano, ya que lo principal será la exploración, aunque también nos pondrá aprueba haciendo que perdamos puntos de vida.

Aquí los combates serán directos y simples, aunque podremos evitarlas si es que elegímos otros caminos, pero si es que caemos en combate la penalización será leve. Eso sí, guardar nuestro avance en una fogata comiendo carne cocida nunca estará demás. De esta forma, y como podrán suponer, los checkpoints serán frecuentes, esto sin dejar de lado el poder acumular recursos.

Carbono 14

Pero tenemos más, Primal Planet es un metroidvania, pero que ofrece un sistema de progreso que apunta con su lanza más hacia el de un RPG, esto gracias a la subida de niveles con puntos que ganaremos, por lo que desbloquearemos habilidades para nosotros como también para nuestro compañero. Y el poder manejar esto es muy simple, esto gracias a in menú muy claro y concreto, el cual nos deja en claro que para poder desbloquear todo habrá que avanzar bastante.

Y aquí, tendremos que tener presente algo muy importante. Y es la mecánica de supervivencia cocinando carne, crear antorchas, crear lanzas, antídotos, mejorar nuestra capacidad para respirar bajo el agua, y más. Pero aunque esto parezca simple, Albert van Zyl fue más allá haciendo que podamos interactuar con los entornos. Es decir, lanzar frutas o carne cruda para distraer enemigos o insectos o usar lanzas como plataformas improvisadas. Además, podremos mejorar nuestra base o campamento para crear mejoras o upgrades.

Detalles aparte, y fuera de tener un ecosistema vivo en todo momento, en donde tendremos incluso que aplicar el sigilo o de apoyarnos en nuestro pequeño dinosaurio, el cual podrá mejorar poco a poco; tambipén podremos reclutar a otros personajes, los cuales contarán con diversas habilidades que nos ayudarán en momentos clave.

Tablillas sumerias y detalles

Pero no crean que esto es todo. No, para nada. Me faltan los aliens, pero en este caso no son los creadores de la raza humana, Enki, Enlil y Anu… sino los grises venidos del espacio u otro plano, los cuales veremos presentes en este ecosistema con sus naves zurcando el cielo y que da a entender claramente que en esta época pasaba algo, algo que ocurría tras bambalinas. Y todo esto engrana de forma correcta, tanto narrativa como visualmente, y como ese choque entre lo ancestral y lo artificial cae de perlas.

Y esto es casi perfecto, ya que dentro de esta ruptura para nuestro personaje y su familia al ver no solo a más cavernícolas, sino a catástrofes naturales, y también invasores del espacio los cuales no tienen buenas intenciones, y eso que no son seres reptiloides, veremos ciertos detalles a corregir en el manejo del control, de tener un mapa el cual es un tanto vago, o incluso de que el juego peque de ser un tanto repetitivo con el pasar de las horas.

Conclusión

Primal Planet es de esas sorpresas que no te las esperas. Una en la que no sabía que de que viene la cosa y terminé por descubrir un juego que me dió en el clavo conspiranóico que llevo, esto además de superar tremendamente mis expectativas, esto gracias a todos sus apartados. Y salvando ciertos detalles ya mencionados, o algún que otro jefe para el olvido, debo repetirlo, me topé con una grata sorpresa pixel art.

La reseña de Primal Planet fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por Pretty Soon para consola PlayStation 5.

FICHA

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC

Desarrolladora: Seethingswarm

Género: Arcade, Plataformas, Survival

Distribuidor: Pretty Soon

Puntuación: 8


Javier Martinez Garralda

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