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Dentro del género de terror en el mundo de los videojuegos, históricamente existen 2 reyes: Resident Evil y Silent Hill. La franquicia de Konami ha estado dormida durante mucho tiempo y si bien tuvimos un juego de menor grado llamado The Short Message, al fin tenemos un nuevo videojuego como es debido: Silent Hill f.

En la picota
Este juego es polémico desde su creación ya que es el primer título que se aleja de Estados Unidos para centrarse en Japón. Si, Silent Hill es una franquicia japonesa, pero no quiere decir que todos sus juegos están localizados allí. Silent Hill siempre fue conocido como un pueblo maldito que torturaba a los protagonistas de turno en base a sus tormentos, y sin contar a The Short Message, esta es la primera entrega que cambia un poco el concepto, donde Silent Hill deja de ser un espacio físico para ser un estado mental, por decirlo de alguna manera.

Con sabor nipón
Silent Hill f nos traslada a la Japón de los años 60, un espacio histórico interesante de analizar, ya que el bullying escolar que no se tocaba abiertamente, seguido del papel de la mujer en una sociedad cerrada y la proliferación de las tradiciones y supersticiones. Estas claves definen completamente lo que encontraremos en un pueblo llamado Ebisugaoka.
Hinako Shimizu es nuestra protagonista y después de una discusión con sus padres, descubre que el pueblo no es más un lugar pacifico, donde horribles monstruos y una espesa niebla dominan el lugar. Junto a sus compañeros, veremos como intenta descubrir que atormenta a su pueblo y la verdadera relación con sus amigos.

La historia es bastante interesante y nos llevara a explorar los diversos puntos del pueblo, donde encontraremos zonas escondidas, principales y mucha información. Silent Hill f es un juego que, como los otros, su historia se cuenta de una forma fragmentada donde muchos detalles se cuentan en documentos.
Nuevos comienzos
Silent Hill f quiere ser un nuevo reinicio para la franquicia y queda claro en como está diseñado. Si bien la característica más presente es la neblina, la estructura narrativa se percibe como un juego clásico y eso es de agradecer. Un problema era la duda sobre si el cambio de filosofía afectaría a la perfección y es bueno afirmar que Silent Hill f puede ser uno de los mejores.

Japón, históricamente, tiene una mística y si bien no es el primer título en explorar el folklore, Silent Hill f lo aborda de una forma fantástica, donde cada enemigo es más grotesco que el anterior. Se inspira mucho en las leyendas japonesas, en el body horror y en las supersticiones, siendo un espectáculo para los amantes del país asiatico.
Hinako, nuestra protagonista, podrá ser mejorada gracias a una forma interesante de progresion. Muchos de los objetos, desde consumibles y coleccionables, pueden ser sacrificados por puntos de Fe, que se convertirá en la moneda dentro del juego. Podremos mejorar atributos como salud y resistencia, o utilizarlo para equiparnos más objetos.

En pantalla
Gráficamente es un juego que transporta. La dirección de arte, se apoya mucho con la calidad gráfica logrando un resultado sobresaliente. Algo que caracteriza a Silent Hill es la capacidad de sentirte solo y angustiado, eso más la recreación de Japón en los años 60 crean un ambiente que pocas veces se ha visto en un videojuego. Incluso por momentos me recordaba a los mejores momentos de la saga Fatal Frame, donde el escenario era un personaje más.
A nivel sonoro, es genial tener de vuelta a Akira Yamaoka. Si, no es el encargado principal y más podría tratarse de una colaboración, pero es alucinante que participe en el regreso de Silent Hill. El diseño de audio es sobresaliente y jugarlo con auriculares es una gran experiencia. Si hay un juego que debe ser disfrutado de esa forma, ese es Silent Hill f.

Detalles
Algo que quiero tocar de forma independiente es el combate. Silent Hill en general nunca ha sido un título que resalte en el combate pero en esta ocasión toma muchas inspiraciones que hacen que se sienta un poco extraño. Tendremos una barra de resistencia, la posibilidad de esquivar, anticiparnos utilizando la concentración y hasta la opción de hacer un contraataque. Adicionalmente tendremos ataques débiles y fuertes, como cierta franquicia de Fromsoftware.
Hinako, tiene cierta agilidad al moverse y al combatir, todo cambia para mal ya que se siente muy tosco y poco pulido. No estoy en contra del combate, en un juego altamente narrativo, pero hay muchos momentos donde el combate más que una experiencia, se vuelve un problema y deja de ser disfrutable.

Los puzzles dentro del juego son una parte muy importante ya que definen gran parte de la experiencia. Si bien al iniciar una partida, nos piden elegir una dificultad exclusivamente para los puzzles y muchos dependen de la lógica y las pistas, siendo algunos muy ingeniosos y divertidos, mientras otros son muy pesados y los terminamos haciendo al tanteo más que por criterio.
Un detalle que me pareció curioso, es que el juego tiene nuevas secuencias adicionales cuando jugamos una Nueva Partida+, lo que hace que queramos volver a jugar para ver este contenido. Es normal que tengamos distintos finales según nuestras decisiones, por lo que, específicamente, creo que es el Silent Hill más rejugable.
Conclusión
Silent Hill f es un juego bastante sólido y diferente a lo que estamos acostumbrados dentro de la franquicia. Brillante en muchos momentos, Silent Hill f es un reinicio fresco y necesario para la franquicia. Polemico si, pero demostrando que Silent Hill está de vuelta y de una gran manera. Ahora con el nuevo rumbo de la franquicia, no solo será interesante ver que nuevas historias nos esperan, sino también que localizaciones. Primero Estados Unidos, Alemania y ahora Japón. ¿Se imaginan un juego de Silent Hill ambientado en las frías calles limeñas? Soñar no cuesta nada.
La reseña de Silent Hill f fue desarrollada gracias a una copia digital del título enviada por Konami para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC
Desarrolladora: NeoBards Entertainment Ltd
Género: Acción, Terror, Puzzles
Distribuidor: Konami
Puntuación: 9
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