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Estamos en una época bastante curiosa en general, donde los juegos de menor presupuesto están demostrando que la industria tiene muchísimo que ofrecer. Bandai Namco quiere seguir esta idea y de la mano de sus verticales en Singapur y Malasia, han creado Hirogami, un plataformero de acción que busca hacerse un lugar en este interesante mes.

Juego de papeles
Hirogami, como el nombre lo infiere, está basado en el origami. Cada elemento de este universo está diseñado para que se vea y reaccione como una figura de papel y la idea es bastante interesante. Sabemos que el estilo artístico de un videojuego suele pesar muchísimo, más incluso que el poder gráfico y tenemos muchos ejemplos como The Legend of Zelda o Expedition 33.

Houston, tenemos problemas…
Pero, aquí aparece el primer error de Hirogami. Trabajar con diseños de papel, puede ser bonito pero muy peligroso a la vez ya que dependes mucho de la expresividad de cada personaje. Media Molecule fue un estudio que supo aprovechar y trabajar muy bien con esta idea, lamentablemente en Hirogami vemos que los personajes son muy planos, sin identidad y terminan siendo muy poco interesantes.
Esto, sumado a una historia bastante sencilla y genérica, no terminan de consolidar a Hirogami como un juego redondo. La idea del héroe que tiene que salvar al mundo de un mal es muy simple y mientras por un lado se exploran ideas interesantes, por otro volvemos a la misma premisa genérica.

Básico
A nivel jugable, Hirogami nos plantea la idea de controlar a Hiro, nuestro personaje y a sus transformaciones de papel. Cada una de estas transformaciones tiene un modo de juego diferente y sirven en situaciones específicas. Por ejemplo, Hiro está diseñado para el combate, la rana para saltar o el armadillo para derribar algunos muros. Por momentos, Hirogami propone un buen balance entre el uso de estas transformaciones y el combate, pero en este último es donde es muy poco satisfactorio, tanto a nivel de ritmo como en movimientos.
Para ser un juego de plataformas, son muy pocas las situaciones donde vemos un diseño original o que valga la pena explorar. Muchas de estas están ligadas a usar las transformaciones correctas para poder avanzar en el nivel, pero no encontramos ideas interesantes que expriman el concepto de diseño que el origami propone.

Rejugable, pero…
Hirogami invita a los jugadores a completar el nivel varias veces debido a diversos retos como acabar con cierta cantidad de enemigos, no ser golpeado, y demás. Esto sería perfecto si explorar los niveles fuera una gran experiencia.
A nivel general, Hirogami puede ser un juego correcto que no aspiro a tener un elemento que lo diferencia del resto. El diseño de niveles es sencillo, a nivel argumental propone algo correcto y tiene muy poca personalidad. Un videojuego es una experiencia y significa mucho cuando provoca sentimientos en el jugador, lamentablemente son poquisimas las situaciones donde el juego puede sentirse como un producto que llegue a trascender.

Esto, sumado a la salida de Hollow Knight Silksong solo un día despues hacen que sea muy difícil recomendar Hirogami. Existen juegos del mismo precio que hacen mucho mejor lo que Hirogami propone. El carisma y la actitud son cosas muy valiosas dentro de un producto audiovisual, que se atreva a mostrar cosas diferentes ya que esas es la sensación de los juegos de corte independiente (si bien pertenece a Bandai Namco, tienen los valores de un juego indie) y Hirogami se siente muy plano en todos los sentidos.
Conclusión
Recomendar Hirogami puede ser válido si se entiende sus limitaciones, su bajo precio y su poca ambición. El concepto es genial pero importa mucho lo que haces con el antes y aquí es donde Hirogami tiene su mayor falla.
La reseña de Hirogami fue desarrollado gracias a una copia digital del título enviada por Kakehashi Games para consola PlayStation 5.
Plataforma: PlayStation 5, PC
Desarrolladora: Kakehashi Games
Género: Plataformas, Acción
Distribuidor: Bandai Namco
Puntuación: 5
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