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Review: Fatal Fury: City of the Wolves: Los lobos han regresado, y con fuerza extrema

Por: Javier Martinez Garralda | 28 - 04 - 2025

Lo he dicho siempre, y lo seguiré diciendo. Si es que hay una compañía que ha desarrollado los mejores juegos de pelea, para este humilde servidor, es SNK. Y es cierto, no han sido perfectos, pero desde Art of Fighting, pasando por los KOF y teniendo a los Fatal Fury como base, siempre me han gustado más que otras sagas, las cuales tampoco tiene pierde.

Y ahora, para gusto de todos los gamers que gustan de este género, llegó Fatal Fury: City of the Wolves, la nueva entrega de la franquicia que tras un cuarto de siglo se hace presente para repartir trancazos, madrazos y combos en grande, en partidas rápidas, con una gran cantidad de personajes como base y transformándose desde el saque en uno de los mejores juegos de la compañía nipona que reinvindica esa esencia arcade de antaño, pero con estilo actual y retomando el sendero perdido de NeoGeo.

Años de experiencia

Así es, Fatal Fury: City of the Wolves llegas tras 26 largos años, ofreciendo unas muy firmes bases las cuales se han generado tras varias lecciones aprendidas en el camino, y tras un listón dejado muy en alto por Garou: Mark of the Wolves. Y es que el nuevo título de SNK no es solo una secuela de este último, sino que rebosa poro todos lados de esa esencia que lo hacía competir contra la saga de Capcom. Este título no es nostalgia, es que simplemente la compañía asiática ha hecho la taera, y bien.

¿Nuevo rey?

Dicho todo esto, la pregunta salta de inmediato, ¿es City of the Wolves el nuevo rey de los juegos de pelea?, difícil respuesta. Y es que podría catalogar esta entrega de dos forma, una en la que el título de SNK goza de mucha técnica, estética y contenidos, pero que difiere de Street Fighter 6 y Tekken 8. Y otra en la que en lo referente a lo jugables es simplemente una bestia competitiva.

Lo primero

Pero ahí que dejar en claro algo, Fatal Fury: City of the Wolve no es un KOF. No tiene esa cantidad de personajes. Goza de un filtro de cómic que le da ese toque especial, todo gira entorno al ya famoso torneo de artes marciales ya conocido, y en cuanto escuches el primer «Round One», verás que todo es distinto, ya que con el primero golpe te llevarán a esa época de las salas arcade de inmediato. Y es que los ataques, combos, su dinámica y estrategia está presente, dejando en claro que ese sello marca de fábrica sigue presente con una clara evolución a la saga.

Con historia

Puede o no ser básico, pero City of the Wolves parte de las bases de Mark of the Wolves, y con un claro relevo generacional, ya que veremos al discípulo de Andy Bogard, Hokutomaru o a Preecha, la aprendiz de Joe Higashi, por ejemplo; pero siempre con esos rostros ya conocidos como los de Mai Shiranui o Billy Kane, con más edad.

Aquí, la trama se desarrolla un año tras lu sucedido en el último torneo en la ciudad de South Town, en donde tendremos historias principales y alternas al jugar en el modo Arcade como también en la modalidad Episodios de South Town, y que le dará esa resolución a los cabos que quedaron sueltos con Mark of the Wolves. Aquí, todos los personajes encajan perfectamente, en trama y controles.

REV y novedades

Ahora bien, pasando al sistema de controles y juego, este nuevo Fatal Fury es la clara evolución de lo visto en Mark of the Wolves, pero también rescata ideas de los primeros juegos de la franquicia junto al añadido sistema REV. Es más, la esencia no ha cambiado, y si elegimos el sistema arcade (clásico) tendremos los clásicos dos botones para puño y patada, solo que ahora tendremos el quinto botón, el REV, el cual le da al jugador esa mayor agresividad, y mecanismos de defensa al para equilibrar situaciones en los combates.

Con REV podremos dar mayor poder y encadenar ataques especiales, por ejemplo. O hacer uso de un escudo gracias al cual podemos hacer que nuestro enemigo de turno quede a cierta distancia. El punto es que no hace falta llenar las barras para dar ese «todo», aunque si hay un límite; y mientras uno mejore más en combate y encadenemos nuestros ataques especiales aumentará el marcador inferior, y al hacerlo tendrás que luchar sin estas ventajas. Por ende, esto hace que los combates sean más rápidos y ágiles, aunado al regreso del S.P.G. visto en la barra de vida de Mark of the Wolves la cual podemos indicar en que posición ubicar. Y si esto no fuese suficiente, tendremos también el regreso de los dos niveles de profundidad para un escenario.

Y si soy nuevo esto se pondrá mejor, ya que el nuevo Estilo de juego Fácil reduce todo a puñetazo, patada y autocombo, muy al estilo moderno de Street Fighter 6. ¿Y si quiero más opciones?, pues ahí tenemos el modo Tutorial, Desafíos de combo y el modo Historia, el cual es un mega tutorial. Desde aquí, el estilo de juego Fácil cae de perlas para todos los modos de juego, incluyendo las partidas en línea, ya que simplica el juego, lo hace más disfrutable y divertido.

Hisoria y Online

Pasando ya del modo Arcade, el Versus, y de haber practicado, Fatal Fury: City of the Wolves ofrece el modo de los Episodios de South Town, un toque extra que le da al juego ese modo de juego al mas puro estilo de lobo solitario, ya que se plantea como novela gráfica, y mientras luchamos mejoramos nuestro nivel al más puro estilo de un RPG. Eso si, todos serán combates prefijados repartidos en la ciudad de South Town y niveles recomendados.

No crean que estos son combates repetitivos, ya que podremos elegir a nuestro luchador y tras cada victoria tendremos el desarrollo de una trama extra a la del modo Arcade, esto fuera de desbloquear el modo South Town +. Eso si, cada personajes es independiente, y la historia de cada uno no es muy profunda, pero lo mejor de todo, es que podremos desbloquear minijuegos, los cuales le dan ese extra a este modo de juego, incluyendo el mítico bono de Art of Fighting.

Pero la verdadera prueba de fuego llega con el modo Online. Para esto, SNK apuesta por el Rollback Netcode, por lo que tendremos partidas fluídas y sin mayor problema, incluyendo también el juego cruzado (crossplay). Aquí tendremos partidas casuales, clasificatorias y salas de juego. Estos últimos serán lobbys los cuales no impresionan, ya que basicamente son menús. Pero, incluso con algunas sombras, todo queda de lado cuando escuchamos el sonido de «Round One», y tras la emoción del poder jugar con otro gamer, podrás recordar desde ya esos clásicos momentos de títulos de Neo Geo y SNK.

Conclusión

Dicho todo esto, Fatal Fury: City of the Wolves es el mejor juego de SNK en varias, pero varios décadas, incluso mejor que el último KOF, y eso es ya mucho teniendo presente que no ofrece la lista extensa de la otra franquicia estrella de compañía, sus lobbys para partidas en línea son simples y falta más contenido para sus menús y personajes; pero con todo lo que ofrece cada combate es divertido, fuera de que muestra la clara evolución de la franquicia, incluyendo a personajes invitados como Cristiano Ronaldo o Salvatore Ganacci junto a lo Episodios de South Town, un añadido que le da un puntazo al juego. Todo esto, cimenta de forma clara un futuro prometedor para los nuevo lobos. Burn knuckle!!!

La reseña de Fatal Fury: City of the Wolves fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por SNK para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: Xbox Series, Steam, PlayStation 5

Desarrolladora: SNK

Género: Lucha, Combate

Distribuidor: SNK

Puntuación: 9

@javiermartinez9686

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Javier Martinez Garralda

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