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Este fin de semana pasado, todos los gamers de PC y de PlayStation, que estuviesen suscritos al servicio de PlayStation Plus, hemos tenido acceso a la BETA de uno de los próximos lanzamientos que llegarán a PC y la consola de Sony muy pronto, Concord. Y tras varias horas de juego aquí te contamos qué nos ha parecido este primer avance.

Lo primero, y que llama la atención desde un inicio, es que al momento de su lanzamiento llegará a un precio de 40 dólares. Esto es algo que le podría restar algunos puntos, y más aún si lo comparamos con otros títulos free-to-play (gratuitos) como XDefiant de Ubisoft, entre otros por ejemplo.

Dicho esto, debo decir que no me ha llamado mucho la atención a grandes rasgos. Y es que este tipo de juego hace ya un tiempo se encuentran en el mercado, y varios siguen manteniéndose firmes y bien plantados ante otros que siguen llegando. Es más, Concord no inventa la pólvora, por lo que la pregunta salta sola, ¿Qué es lo que tiene que ofrecer para llamar la atención de la comunidad y de este género de videojuegos?.
Lo primero, lo cumple. Es decir, tenemos a 16 personajes definidos, cada uno con sus propias características y habilidades bien definidas junto a sus armas propias. Es decir, hay para el ataque, otros curan, otros brindan soporte, y así vamos con una interesante variedad, y sobre todo buen balance para estos.
A esto, podremos ir subiendo de nivel al personaje si bien juguemos con este, además de ir cumpliendo objetivos y desafíos que el mismo juego nos plantea.

Por otro lado, se tuvo acceso a combates de 5 vs 5 por equipos, bajas confirmadas y otras dos modalidades pasando el nivel 6 pero sin respawn, las cuales se presentan como una variedad, pero lo dejo «entre comillas». Como también hay que mencionar que el control debe ser pulido un poco más al igual que el manejo de cámara, como también la ejecución de las armas, esto al momento de estar más o menos cerca de cualquier enemigo.
Otro detalle fue el hecho de que solo se tuvo acceso a pocos mapas, los cuales si han estado rotación y si bien presentaron un buen trabajo gráfico, en algunos momentos se sentían un tanto grandes, lo cual hace que la acción y el combate se pierda por momentos. Otro detalle, y que si llamó la atención, fue el hecho de que podemos crear nuestro equipo de Freegunners. Es decir que al morir uno, seguirá otro, y así sucesivamente.

Dicho todo esto, se puede decir que Concord copia muy bien lo mejor de los títulos del género, y con lo visto, los personajes tendrán un protagonismo con escenas que darán un sentido a la trama del título. Pero le falta algo, estilo propio, además de hacer un sistema de juego más rápido, frenético y visceral, además de mejores recompensas y no solo skins para las armas o trajes, por ejemplo. Y sobre todo, que tenga contenido y soporte con el paso del tiempo, como por ejemplo nuevos mapas. ¿Alguien pidió un modo para un jugador?, yo sí.

Es cierto, no se puede dar un veredicto final hasta que el título sea lanzado, así que solo queda esperar y ver vale la pena o no cuando llegue a PS5 y PC, pero esta primera prueba de Concord, gusto y no gusto, todo al mismo tiempo.
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