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Review: SAROS: Perfeccionando la fórmula

Por: Javier Martinez Garralda | 24 - 04 - 2026

Hablar de Housemarque es mencionar a una desarrolladora la cual ya tiene un estilo muy bien definido creando propuestas innovadoras de nivel AAA gracias al presupuesto que pueden manejar, y eso el algo que se debe aplaudir teniendo presente que otras compañías van más a lo seguro.

Y ahora, teniendo presente Returnal, todo parecía indicar que el estudio finlandés seguiría la misma senda. Pero tras haberlo disfrutado lo bueno que es SAROS, podemos decir que este mantiene algunos aspectos del título previo, y por otro lado busca explorar y experimentar con nuevas propuestas. Así que si te encanta el estilo de esta casa desarrolladora, con su ya definido modo de juego, la elección de este título es más que clara.

Con arma en mano

SAROS es un juego de disparos el cual se presenta en tercera persona, y como apuntamos anteiormente, guarda muchas similitudes con Returnal, salvo que aquí buscan perfeccionar lo visto en el juego previo, y de añadir algunos detalles y cambios para obtener una propuesta de juego más ágil, pero que sin que se pierda esa emoción en cada travesía.

Explicado esto, hay que añadir que visitaremos el mundo alienígena de Carcosa, un planeta de lo más extraño y cambiante, el cual está fuertemente afectado por El Eclipse, un fenómeno que afectará el paisaje como también a toda forma de vida del lugar, complicándonos todo también.

Aquí, encarnaremos a Arjun Devraj, un ejecutor quien ha sido enviado a este planeta el cual la corporación Soltari, en la que trabajamos, busca colonizar y explotar sus recursos; solo que las expediciones enviadas previamente no han dado señales de vida. Así que deberemos, junto a nuestros compañeros, descubrir qué pasó. Como ven, tenemos una buena trama que nos espera en este nuevo universo.

Mismo estilo, con novedades

Ahora bien, como en todo título de Housemarque, el estilo de juego, la acción y disparos es el punto clave. Aquí, nuestro movimiento es más que fluído, es rápido y velóz, ideal para el combate, el cual es intenso. Y a pesar de todo el caos que veremos en pantalla, el videojuego se resuelve de forma correcta. Y es que cuando los enemigos nos ataquen de forma grupal con proyectiles de diversos colores, entraremos al ritmo de juego de SAROS, a saltar, esquivar, bloquear con nuestro escudo y contraatacar, todo en fracciones de segundo.

Y con relación a nuestro escudo, debo apuntar que es un gran añadido, el cual requiere algo de práctica, es ideal cuando lo complementamos con nuestras habilidades, o con esa gran «segunda oportunidad» tras morir. Es decir, absorvemos los proyectiles azules, y los transformamos en energía para usarlas con nuestras armas para arrasar a los enemigos.

Otro aspecto a tener presente es El Eclipse, no es solo algo estético que cambia los parajes, sino que tiene un impacto muy fuerte en el juego mismo. Es más, cuando este se activa, los enemigos son mucho más fuertes, los entornos serán de mayor peligro, y algunos ataques causan Corrupción, algo que reducirá nuestra salud, o la disminuirá, aunque esto podemos purificarlo con nuestra arma de gran poder.

@javiermartinez9686

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Los jefes

Como es de esperar, los combates con los jefes o bosses son el clímax de cada nivel en el juego. No les vamos a decir nada, pero hay unos que son realmente buenísimos, y que te harán dominar por completo el sistema de juego que propone SAROS.

Y si, vamos a morir no muchas, sino «N» veces aquí, y eso es algo implicito en la porpuesta de este título. Tras esto, regresaremos al HUB o base, en donde podremos conversar con diversos NPC´s o personajes, lo que es algo importante para desbloquear mejoras para nosotros haciendo uso de la Lucenita que obtendremos en cada aventura que hagamos cuando eliminemos enemigos. Esto hará que cada vez que salgamos y entremos en combate, lo hagamos más y más fuertes, todo es cíclico. Detalles aparte, esto nos permitirá regresar a biomas en los que tuvímos problemas, solo que ahora los superaremos más facilmente. Así que la rejugabilidad está presente.

Nivel

Otro aspecto a tener presente es el equilibrio en el juego, el cual es correcto en SAROS. Y aquí surge un nuevo detalle, los Modificadores Carcosanos, algo que nos permitirán ajustar diversos detalles en diversas formas para hacer todo más fácil o complicado.

Esto está muy bien planteado ya que los resultado pueden verse muy claramente, y al mismo tiempo ser de lo más impactantes, a tal punto que los gamers más exigentes podrán activar tantos de estos MODS que el juego será como un castigo eterno. Lo dejamos al libre albedrío de cada uno.

Definido

Ahora bien, con todo esto creemos que queda más que claro el decir que SAROS es un roguelike hecho y derecho, pero con detalles propios. Es decir, cada bioma es distinto cada vez que lo visitemos, y nuestras armas y objetos se generarán de forma aleatoria, y tras haber caído en combate regresaremos a nuestro HUB.

A esto, cada partida o incursión que hagamos dependerán en gran parte de los obtetos que recolectemos y de las armas que tengamos con nosotros, ya que estos nos brindan diversos beneficios.

En pantalla

Ya con todo esto, lo que vemos en pantalla supera en grande a Returnal en diversos aspectos. Ahí tenemos a la dirección artística y los entornos de cada paraje resaltando en todo momento. Además, ni ponerle un «pero» al trabajo de rostros de los personajes en las escenas cinemáticas en donde son espectaculares; eso sí, fuera de estas bajan un peldaño. Pero en general, el trabajo es sobresaliente, y en especial por su fluidez.

Detalles aparte, SAROS llega totalmente localizado en buena forma para nuestra región, por lo que nadie se perderá ni un solo detalle del juego.

Conclusión

SAROS es un excelente título, llegando al punto de brillante. Disparos en tercera persona, en el que se puede ver como se toma lo mejor de Returnal y lo mejoran; esto para lograr una gran experiencia de juego la cual es fluída, y aunque siendo algo complejo el juego es intuitivo, es desafiante pero equilibrado, es progresivo y flexible, y al superar a cada jefe o boss el sentimiento de gratificación se hará presente. Y todo esto, llega envuelto con una capa llamada TRAMA, la cual es fascinante y que podrán desplegarla poco a poco.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, PlayStation 5 PRO

Desarrolladora: Housemarque

Género: Roguelike, Acción, Disparos

Distribuidor: PlayStation

Puntuación: 9.5

Etiquetas: PlayStation | PlayStation 5 | PS5 | Saros | Sony |

Javier Martinez Garralda

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