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No hay duda alguna. Marathon es una carta muy importante, y Bungie se está jugando su partida con este juego, con un retraso de por medio y un nuevo update para Destriny 2. Y es que este juego podría ser la última carta el último intento por parte de PlayStation en querer tener/ofrecer un juego de género shooter multijugador como servicio, esto tras Concord y otros juegos.

Paso a paso
Y es que estando ya a tan solo unos días para su lanzamiento, vemos a otros juegos del mismo género que están sufriendo su ocaso tras no llegar ni a los seis meses de haber sido lanzandos, como Highguard. Pero vayamos por partes, tras haber probado lo nuevo de Bungie por algunas horas gracias a su Server Slam, o BETA abierta, ya tenemos una idea más clara de lo que puede ofrecer este shooter de extracción previo a lo que será su lanzamiento, y que analizaremos en su momento como juego de servicio que es.
¿Qué ofrece lo nuevo de Bungie?
Es por esto que vamos a ir por partes, pero dejando en claro lo má obvio. Marathon es un juego de disparos, así de claros. Y gracias a esto es que el sistema de juego es correcto, y que además las armas que hemos podido controlar se manejan como uno podría esperar, incluso con ese estilo o apartado gráfico el cual no me termina por convencer. Es decir, lisas, coloridas y unos patrones más que raros.
Y es que todo esto no solo apunta a lo estético, sino que también aplica en lo funcional, tanto en lo referente al loot como también en lo referente a la identificación de objetos, los cuales van a cobrar mucha importancia en un extraction shooter como este. Uno podría pensar que la costumbre solucionaría esto, pero las primeras impresiones que ha dejado no han ayudado.

Mejoras por venir
Otro detalle a tener presente es el mapa, uno que no ayuda debido a que está desarrollado por bloques de color, nuevamente lisos, con apariencia plástica, o que incluso su menú tenga un estilo Sci-Fi al cual estoy seguro costará también acostumbrarse para las diversas acciones que deberemos hacer en este, como la gestión de elementos.
Detalles
Pero dejando estos puntos, Marathon ofrece interesantes detalles los cuales invitaban a seguir jugando durante este Server Slam, una prueba en donde los enemigos, los cuales estuvieron controlados por la IA, presentan batalla llegando al punto de hacernos sudar, ya que esto pinta que será el preámbulo de grandes historia. Tal vez, podríamos contar con un poco más de munición y elementos para poder curarnos, pero creeo que estos detalles podrían llegar de cara al lanzamiento.

Otro detalle a tener presente son las clases/arquetipos los cuales recibien el nombre de armazones en el juego mismo. Durante esta prueba pudímos tener acceso a la clase más humilde a mi parecer, el Rook, el cual podremos usar si es que nos aventuramos en solitario. Fuera de esto, el resto funciona de forma correcta, y sus habilidades, tanto las basicas como las especiales, son en suj mayoría para el combate.
A la espera
Quienes pensaban que ARC Raiders y Marathon serían iguales o parecidos, pues les vamos diciendo que no, y mejor ni los comparen. Este juego de Bungie es básicamente un PvP, esto para luego dar espacio a todo lo demás que podremos hacer. ¿Tiene para más?, si… estoy seguro que ofrecerá variadas experiencias, pero mejor vayan teniendo presente que aquí se dispara primero, y ni preguntes después, solo sigue disparando.

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