Hace unos meses Aldo Miyashiro daba a conocer que por fin luego de muchos años el universo de la conocida serie de televisión peruana de ficción policial “La Gran Sangre”, luego de 4 temporadas (del 15 de mayo de 2006 al 4 de enero de 2008), más una película en 2007, la historia fue creada […]
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Milestone continúa hoy su análisis en profundidad de la jugabilidad de Screamer con la segunda parte de una entrevista en video con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, centrándose esta vez en el Echo System, un pilar tanto de la narrativa como de la mecánica del juego.
El sistema Echo gira en torno a dos recursos clave: la sincronización y la entropía. La sincronización se puede construir de forma pasiva o intencionada, realizando el cambio activo, un cambio ascendente oportuno que complementa la transmisión automática de los vehículos. Además, esta actúa como un recurso versátil: se puede utilizar para impulsar o proteger contra los ataques enemigos. Así, la sincronización recompensa a los jugadores por su habilidad al volante y sus acciones oportunas, otorgándoles ventajas tanto en la carrera como en el combate.
Es importante destacar que el uso de la sincronización genera entropía, la energía que alimenta las dos mecánicas ofensivas llamadas Strike y Overdrive. Strike es un ataque breve pero letal que puede hacer explotar a los enemigos, mientras que Overdrive es un estado de potenciación del vehículo que conlleva un alto riesgo a cambio de grandes recompensas. Overdrive aumenta la velocidad, otorga un escudo temporal y permite a los corredores noquear a sus oponentes. Sin embargo, un coche en Overdrive explotará si choca con una pared, dejando a los jugadores en un estado vulnerable. Mientras que Strike solo utiliza una parte de la Entropía, Overdrive la consume toda, por lo que la estrategia y el uso inteligente de ambas opciones son esenciales para el éxito.
En Screamer, las carreras evolucionan dinámicamente a medida que se acumula y se gasta la sincronización y la entropía, mientras que las diferencias en las habilidades de los personajes y el manejo de los vehículos crean desafíos únicos en cada vuelta, tanto offline como online, donde prosperarán las carreras basadas en el trabajo en equipo.
Con lanzamiento previsto para 2026, Screamer estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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