La ESL Pro League Season 24 entra en su tercer día de competencia, donde este lunes 5 de octubre ya tendremos a los tres primeros clasificados a playoffs, como a los tres primeros eliminados del torneo. Los equipos sudamericanos de 9z Team, Legacy, y ShideN aún siguen en pie, y con un día clave para […]
Leer más
El diseño “Crimson Dragon Rift”, creado por un participante de India, obtuvo el 38,54 % de los votos en una convocatoria global que recibió más de 2.000 propuestas de jugadores, incluido Perú. Infinix dio a conocer el diseño de arma que resultó ganador de la convocatoria creativa desarrollada junto a Call of Duty: Mobile, en […]
Leer más
Desde experiencias Galaxy en Samsung Experience Stores seleccionadas hasta actividades interactivas en el stand de experiencia de Samsung en la zona Occidente del Estadio San Marcos, las audiencias podrán descubrir nuevas formas de expresarse, crear contenido y celebrar la experiencia del concierto en torno a las fechas de las presentaciones. Samsung Galaxy lleva la emoción […]
Leer más
Milestone continúa hoy su análisis en profundidad de la jugabilidad de Screamer con la segunda parte de una entrevista en video con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, centrándose esta vez en el Echo System, un pilar tanto de la narrativa como de la mecánica del juego.
El sistema Echo gira en torno a dos recursos clave: la sincronización y la entropía. La sincronización se puede construir de forma pasiva o intencionada, realizando el cambio activo, un cambio ascendente oportuno que complementa la transmisión automática de los vehículos. Además, esta actúa como un recurso versátil: se puede utilizar para impulsar o proteger contra los ataques enemigos. Así, la sincronización recompensa a los jugadores por su habilidad al volante y sus acciones oportunas, otorgándoles ventajas tanto en la carrera como en el combate.
Es importante destacar que el uso de la sincronización genera entropía, la energía que alimenta las dos mecánicas ofensivas llamadas Strike y Overdrive. Strike es un ataque breve pero letal que puede hacer explotar a los enemigos, mientras que Overdrive es un estado de potenciación del vehículo que conlleva un alto riesgo a cambio de grandes recompensas. Overdrive aumenta la velocidad, otorga un escudo temporal y permite a los corredores noquear a sus oponentes. Sin embargo, un coche en Overdrive explotará si choca con una pared, dejando a los jugadores en un estado vulnerable. Mientras que Strike solo utiliza una parte de la Entropía, Overdrive la consume toda, por lo que la estrategia y el uso inteligente de ambas opciones son esenciales para el éxito.
En Screamer, las carreras evolucionan dinámicamente a medida que se acumula y se gasta la sincronización y la entropía, mientras que las diferencias en las habilidades de los personajes y el manejo de los vehículos crean desafíos únicos en cada vuelta, tanto offline como online, donde prosperarán las carreras basadas en el trabajo en equipo.
Con lanzamiento previsto para 2026, Screamer estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada