Alto ejecutivo regional de PBS Group visitó Perú para fortalecer el trabajo con clientes, equipos locales y partners estratégicos, impulsando nuevas oportunidades en infraestructura, networking y transformación tecnológica. Con el objetivo de fortalecer su estrategia regional y continuar impulsando el desarrollo de soluciones tecnológicas de alto valor para las empresas, PBS Group llevó a cabo […]
Leer más
Estamos a nada de lo que será el acceso anticipado de EA Sports FC 27, por lo que desde Electronic Arts lanzarán la esperada Web App de Ultimate Team, un espacio el cual servirá para que todos los gamers puedan gestionar su club antes del lanzamiento del título. Eso sí, esta App estará llegando con […]
Leer más
Se sabía, pero ahora ya tenemos las cosas más claras. Y es que la muy esperada colaboración entre Fortnite y Kingdom Hearts ya tiene fecha de llegada. Así es, será este 17 de setiembre cuando la franquicia de Square Enix llegue al popular Battle Royale. Esto fue confirmado gracias a un nuevo adelanto que Epic […]
Leer más
Milestone continúa hoy su análisis en profundidad de la jugabilidad de Screamer con la segunda parte de una entrevista en video con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti, centrándose esta vez en el Echo System, un pilar tanto de la narrativa como de la mecánica del juego.
El sistema Echo gira en torno a dos recursos clave: la sincronización y la entropía. La sincronización se puede construir de forma pasiva o intencionada, realizando el cambio activo, un cambio ascendente oportuno que complementa la transmisión automática de los vehículos. Además, esta actúa como un recurso versátil: se puede utilizar para impulsar o proteger contra los ataques enemigos. Así, la sincronización recompensa a los jugadores por su habilidad al volante y sus acciones oportunas, otorgándoles ventajas tanto en la carrera como en el combate.
Es importante destacar que el uso de la sincronización genera entropía, la energía que alimenta las dos mecánicas ofensivas llamadas Strike y Overdrive. Strike es un ataque breve pero letal que puede hacer explotar a los enemigos, mientras que Overdrive es un estado de potenciación del vehículo que conlleva un alto riesgo a cambio de grandes recompensas. Overdrive aumenta la velocidad, otorga un escudo temporal y permite a los corredores noquear a sus oponentes. Sin embargo, un coche en Overdrive explotará si choca con una pared, dejando a los jugadores en un estado vulnerable. Mientras que Strike solo utiliza una parte de la Entropía, Overdrive la consume toda, por lo que la estrategia y el uso inteligente de ambas opciones son esenciales para el éxito.
En Screamer, las carreras evolucionan dinámicamente a medida que se acumula y se gasta la sincronización y la entropía, mientras que las diferencias en las habilidades de los personajes y el manejo de los vehículos crean desafíos únicos en cada vuelta, tanto offline como online, donde prosperarán las carreras basadas en el trabajo en equipo.
Con lanzamiento previsto para 2026, Screamer estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada