Tal y com se había anunciado, la compañía gala Ubisoft ha desarrollado una breve actualización sobre la saga de asesinos y templarios. Con relación a esto, Jean Guesdon, el jefe de contenido de la franquicia, ha indicado que pese al éxito de Assassin’s Creed Black Flag Resynced no se están desarrollando otros remakes, esto fuera […]
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Los misterios que guarda Konami con Silent Hill: Townfall aún no se han descubiertos totalmente, y es que ahora gracias a los nuevos parches y updates, el título de terror nipón goza ahora de cambios en temas de dificultad en general y también en ciertos enemigos. Así es, el update 1.6 ha llegado con una […]
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Volvemos a esa linda época del año en la que los tryhards vuelven, o volvemos, al «Carlos Duty» para decir que disfrutamos darnos tiros en píxeles en compañía o contra extraños. Tras haber reseñado ya el modo Historia, pasamos al multiplayer, en donde algunos ya están en un clan y tienen reuniones semanales. Otros son […]
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En honor al Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad 2025, Blizzard Entertainment se enorgullece de presentar por primera vez un vistazo al detrás de escena que muestra cómo los desarrolladores de Diablo IV conciben, crean e implementan las funciones de accesibilidad en el juego.
El corto debutó hoy en los canales de Diablo IV y permite echar un vistazo al trabajo de los diseñadores, ingenieros y analistas de pruebas que desarrollaron las funciones de accesibilidad de Diablo IV para ayudar a los jugadores que tienen necesidades visuales, físicas y auditivas.
De Drew McCrory, diseñador de accesibilidad principal de Diablo:
«Nuestra misión siempre fue crear un mundo donde todos pudieran vivir las emociones de Santuario. Aunque aún queda más por hacer, estoy orgulloso de lo que hemos logrado hasta ahora y me entusiasma compartir este pantallazo para que vean cómo nos aseguramos de que todos los jugadores se sientan bienvenidos, escuchados y empoderados».
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