En las alturas de San Pedro de Casta, donde el cielo se encuentra con la cordillera, un sistema de ingeniería de más de 1,400 años de antigüedad está cambiando el destino hídrico de Lima. Se trata de las Amunas, canales de piedra y barro que captan el agua de las lluvias para filtrarla en la […]
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Este viernes 29 de mayo se llevará a cabo el Simulacro Nacional Multipeligro, una jornada organizada por el Instituto Nacional de Defensa Civil (INDECI) para fortalecer la preparación de la ciudadanía frente a desastres como sismos, huaicos, derrumbes, lluvias intensas, deslizamientos y otros fenómenos naturales. Hoy en día, el auto se ha convertido en uno […]
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La marca alcanzó un récord histórico en J.D. Power y, en el Perú, fue recientemente reconocida como Mejor Marca China Automotriz en los Best Car of the Year Awards 2026. Chery continúa fortaleciendo su presencia y evolución en el mercado automotriz global y peruano gracias a importantes reconocimientos que respaldan su propuesta basada en calidad, […]
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¡Seguimos con nuestro compromiso de proporcionar actualizaciones trimestrales sobre el desarrollo de Diablo IV, y estamos emocionados de anunciar que nuestro último blog que habla sobre el arte de personajes y monstruos ya está disponible! Puedes echarle un vistazo a la publicación de blog aquí para conocer en profundidad cómo el equipo está revolucionando la personalización de personajes en Diablo y trayendo de vuelta a Diablo IV la oscuridad en toda su sangrienta gloria.

Únete al director del juego Luis Barriga, al director de arte John Mueller, al director de arte de personajes asociado Nick Chilano y al artista de personajes principal Arnaud Kotelnikoff, quienes nos cuentan las novedades y profundizan sobre cómo el equipo aborda el arte de las clases de personajes y de los espeluznantes monstruos que deambulan por Santuario. Diablo IV les permitirá a los jugadores personalizar sus personajes como nunca antes fue posible en un juego de Diablo, donde todos podrán crear un personaje completamente único pero sin perder la esencia de la clase. Y, por supuesto, Diablo IV pone toda la atención en regresar a la oscuridad con el equipo de desarrollo asegurándose de que los monstruos sean grotescos y horripilantes pero sin perder el estilo artístico artesanal característico de los juegos de Blizzard.
El equipo también prueba tecnologías modernas, como PBR (representación basada en la física); y el uso de cinemáticas con el motor del juego alcanza un nuevo nivel de fidelidad gráfica y narrativa para Diablo. El blog presenta gran cantidad de imágenes estáticas y fragmentos animados que muestran algunos de los nuevos enemigos que los jugadores se encontrarán en Diablo IV, como el Obispo Sangriento, el Señor Esquelético, súcubos y otras criaturas aterradoras.
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