Para quienes tengan un ojo pegado en Spine, les tenemos novedades. Y es que la desarrolladora y editora del juego, Nekki, reveló en el evento Twitch Galaxies un nuevo tráiler de este título el cual revela diversos atuendos que podrá usar su protagonista, Redline: Demon in the Shell, Ultraviolent, Dressed to Kill y Hard Beaked, […]
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Habiendo sido lanzado ya en todo el mundo EA SPORTS y la Liga BBVA MX han celebrado por todo lo alto el retorno del fútbol mexicano a EA Sports FC 27 y EA Sports FC Mobile, esto con un evento desarrollado en la Federación Mexicana de Futbol (FMF). Este evento reunió tanto a directivos, pedel […]
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Pues no sabemos si fue adrede o un error, pero Xbox Store ha filtrado el tráiler de anuncio de Shrek 2 Remastered, una versión remasterizada de la aventura basada en la segunda película de Shrek, y que está a cargo de Aspyr Media, en conjunto con Paramount. Esto ha llamado tremendamente la atención, no solo […]
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¡Seguimos con nuestro compromiso de proporcionar actualizaciones trimestrales sobre el desarrollo de Diablo IV, y estamos emocionados de anunciar que nuestro último blog que habla sobre el arte de personajes y monstruos ya está disponible! Puedes echarle un vistazo a la publicación de blog aquí para conocer en profundidad cómo el equipo está revolucionando la personalización de personajes en Diablo y trayendo de vuelta a Diablo IV la oscuridad en toda su sangrienta gloria.

Únete al director del juego Luis Barriga, al director de arte John Mueller, al director de arte de personajes asociado Nick Chilano y al artista de personajes principal Arnaud Kotelnikoff, quienes nos cuentan las novedades y profundizan sobre cómo el equipo aborda el arte de las clases de personajes y de los espeluznantes monstruos que deambulan por Santuario. Diablo IV les permitirá a los jugadores personalizar sus personajes como nunca antes fue posible en un juego de Diablo, donde todos podrán crear un personaje completamente único pero sin perder la esencia de la clase. Y, por supuesto, Diablo IV pone toda la atención en regresar a la oscuridad con el equipo de desarrollo asegurándose de que los monstruos sean grotescos y horripilantes pero sin perder el estilo artístico artesanal característico de los juegos de Blizzard.
El equipo también prueba tecnologías modernas, como PBR (representación basada en la física); y el uso de cinemáticas con el motor del juego alcanza un nuevo nivel de fidelidad gráfica y narrativa para Diablo. El blog presenta gran cantidad de imágenes estáticas y fragmentos animados que muestran algunos de los nuevos enemigos que los jugadores se encontrarán en Diablo IV, como el Obispo Sangriento, el Señor Esquelético, súcubos y otras criaturas aterradoras.
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