Temporada a temporada, Electronic Arts no se andan con rodeos brindando nuevo contenido para lo que es su excelente juego Battlefield 6. Y ahora, tras el Bazar del Cairo y todo lo que hemos visto recientemente, se ha revelado un nuevo tráiler de lo que tendremos en la Temporada 4, la cual llegará la próxima […]
Leer más
Para disfrutar de un buen juego de peleas, no hay duda que hace falta de un buen control stick, y para lo que era el lanzamiento de Marvel Tōkon: Fighting Souls venía como anillo al dedo el nuevo FlexStrike Wireless Fight Stick, el nuevo control arcade el cual llegaba para PS5 y PC este 6 […]
Leer más
SNK no descansa ofreciendo novedades para Fatal Fury: City of the Wolves, y es que tras lo que fue la llegada de Kenshiro el pasado mes de junio cerrando lo que fue la segunda temporada, ya tenemos claro quienes serán los nuevos personajes que veremos en la tercera. Y es que tras un par de […]
Leer más
¡Seguimos con nuestro compromiso de proporcionar actualizaciones trimestrales sobre el desarrollo de Diablo IV, y estamos emocionados de anunciar que nuestro último blog que habla sobre el arte de personajes y monstruos ya está disponible! Puedes echarle un vistazo a la publicación de blog aquí para conocer en profundidad cómo el equipo está revolucionando la personalización de personajes en Diablo y trayendo de vuelta a Diablo IV la oscuridad en toda su sangrienta gloria.

Únete al director del juego Luis Barriga, al director de arte John Mueller, al director de arte de personajes asociado Nick Chilano y al artista de personajes principal Arnaud Kotelnikoff, quienes nos cuentan las novedades y profundizan sobre cómo el equipo aborda el arte de las clases de personajes y de los espeluznantes monstruos que deambulan por Santuario. Diablo IV les permitirá a los jugadores personalizar sus personajes como nunca antes fue posible en un juego de Diablo, donde todos podrán crear un personaje completamente único pero sin perder la esencia de la clase. Y, por supuesto, Diablo IV pone toda la atención en regresar a la oscuridad con el equipo de desarrollo asegurándose de que los monstruos sean grotescos y horripilantes pero sin perder el estilo artístico artesanal característico de los juegos de Blizzard.
El equipo también prueba tecnologías modernas, como PBR (representación basada en la física); y el uso de cinemáticas con el motor del juego alcanza un nuevo nivel de fidelidad gráfica y narrativa para Diablo. El blog presenta gran cantidad de imágenes estáticas y fragmentos animados que muestran algunos de los nuevos enemigos que los jugadores se encontrarán en Diablo IV, como el Obispo Sangriento, el Señor Esquelético, súcubos y otras criaturas aterradoras.
Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada