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Review: Sonic Racing: Crossworlds: A toda velocidad, y contra todos

Por: Javier Martinez Garralda | 18 - 09 - 2025

Tras una buena cantidad de años desde que vímos Sonic & Sega All-Stars Racing, título que nos permitía disfrutar grandes y divertidas carreras en karts con el famoso erizo azul, y otros juegos más; llega un nuevo título, Sonic Racing: Crossworlds, el cual busca superar no solo a este sino hacerle la competencia al juego del fontanero de Nintendo. Así es, Sonic the Hedgehog y compañía se colocan una vez más tras el volante para ofrecernos, a criterio de esta web, el mejor juego de carreras de Sonic como la estrella del mismo.

Las sorpresas

Cuando se mostró este título, e incluso cuando pudímos probarlo, la gran novedad era y es el poder viajar entre diversos mundos mientras se desarrollan las competencias, y que toma como es obvio una clara inspiración de las películas de Paramount Pictures, y que le da un buen soplo de aire fresco al género. Esta mezcla de mundos le da una aire de imprevisibilidad en cada carrera en la que el piloto que lidera la competencia antes de la segunda vuelta puede elegir entre dos mundos a los que se puede viajar. Eso sí, al ganar el trofeo de oro en cada Gran Premio, se abren las puertas a todos los mundos, y los circuitos o mapas normales.

Otro de los detalles que nos ofrece este nuevo juego es que Sonic Team, encargados del desarrollo de este título, es el haber aprovechado lo que es la extensa historia de títulos de la mascota de SEGA para ofrecernos en Sonic Racing: Crossworlds una gran reunión de personajes de diversos juegos como Sage de Sonic Frontiers, Jet de Sonic Riders y Omega de Sonic Heroes, por ejemplo. Esto fuera de los circuitos y música, apartados que merecen mención aparte.

Variedad

Ahora bien, pasando a los que son los modos de juego, el título de SEGA ofrece una interesante variedadad, como las competencias del modo campaña, si se le pede llamar así, las cuales podemos jugar con hasta cuatro jugadores, o las carreras de tipo en línea. Pero eso no es todo, ya que tenemos el modo Contrarreloj, y que nos permitirá desbloquear nuevos temas musicales y reproducirlos, esto fuera de poder crear nuestro propio setlist con nuestras canciones favoritas.

Todos los circuitos tienen una canción asociada, pero para que esta no suene repetitva, una recomendación es crear nuestra propia lista y luego mezclar el orden de los temas. Tal vez esto suene algo simple, pero para alguno resulte muy importante.

Y hablando de los circuitos, en Sonic Racing: Crossworlds pasaremos por diversos lugares imaginables de la franquicia del eirzo, desde Apotos griegos de Sonic Unleashed, la isla de Kronos de Sonic Frontiers, hasta el Espacio Blanco de Sonic X Shadow Generations. Eso sí, mientras uno juega es posible que varios de estos circuitos se nos pasen y no nos demos cuenta ante toda la velocidad y acción en pantalla ya sea con ruedas, por el aire o en lancha. Eso sí, se echan de menos algunos como Green Hill Zone o Egg Planet Park, por ejemplo, o los circuitos «anónimos», que son los que pecan de no tener un estilo definido o claro.

Para fortuna y variedad, además de los Grandes Premios o Contrarrelojes, tenemos el Parque de Carreras, en el competiremos por recoger anillos u otro modo en el que el chocar con los rivales será la idea de juego para llenar el medidor de turbo común del equipo. También tendremos el Race Park, el cual se basa en un sistema de rivalidades, pero en el que estas están planteadas en tríos (equipos) como el Equipo Sonic, el Equipo Dark, el Equipo Rose y el Equipo Chaotix, por ejemplo.

Detalles

Y tal como pueden ver, este el mayor problema de Sonic Racing: Crossworlds, los circuitos «anónimos». Es decir, algunas pistas poco inspiradas. Pero no es lo único, sino también la falta de expresividad de algunos pilotos, y en especial cuando son rivales directos a nosotros. Y si bien estos pueden reaccionar en el desarrollo en las mismas carreras, hacen falta algunos momentos o «destellos» en medio de las competencias. Esto da como conclusión a que dará igual a quien seleccionemos para competir.

Otro detalle que hay para mencionar son las poco inspiradas armas para usar en cada carrera. Es más, ahí tenemos las wisps, y otras de lo más extrañas que estoy seguro que desde Sonic Team pudieron haber creado algo un tanto mejor. Un ejemplo de esto es el uso del ESCUDO, un elemento de ningún juego, pero si ese mismo se reemplaza por una BURBUJA de los juegos 2D tendría más sentido.

Apariencias y autopartes

Otro aspectos interesante en el título de SEGA es que todos los personajes salvando las colaboraciones previamente anunciadas, están desbloqueadas. Esto es bueno, y no tan bueno. Y es que desde un inicio uno puede seleccionar a cualquier personaje en el título, pero resulta un tanto decepcionante no poder desbloquear ninguno nuevo. Salvo esto, si hay varios elementos para desbloquear como canciones o elementos/partes para mejorar nuestros vehículos, que ya mencionamos antes, por ejemplo, y decorar nuestro perfil a nuestro gusto.

Y hablando de vehículos, podremos seleccionarlos de entre una lista variadas de tipos definidos, los cuales se dividen entre clases como: velocidad, aceleración, fuerza, control e impulso, esto fuera de poder subirnos a una tabla o hoverboard, como lo visto en Kinect Sonic Free Riders, el cual posee una gran velocidad a costa de poca destreza para las curvas cerradas. Además, cada vehículo podrá ser modificado gracias a diversa piezas las cuales se podrán comprar con tickets Donpa los cuales se obtiene tras cada carrera y completar desafíos. Es interesante todo esto, salvo el hecho de que todos desean modificar sus autos previo a cada carrera en línea o en el modo multijugador.

Potencia

Pero para cada uno de nuestros vehículos no solo tendremos piezas sino artilugios, los cuales influirán en el rendimiento de nuestro coche. Así pues, mientras más juguemos, más artilugios podrás desbloquear, y habrá que ver cuál usamos, ya que estos poseen características distintas, como el mejor nuestra velocidad o la aceleración, por ejemplo. Como máximo, podemos activar seis de estos, pero algunos ocupan más de un espacio, por lo que habrá que elegir de forma correcta.

Para esto, tendremos ocho carreras, de tres mapeados en cada una, para los que deseean el modo de un solo jugador. Detalles aparte, tendremos tres tipos de velocidades para poder seleccionar, y al ganar oro en todas las carreras podrems desbloquear la Supervelocidad Sónica, la cual es la forma ideal de jugar Sonic Racing Crossworlds, una velocidad en la que casi no tenemos tiempo de reaccionar.

En falta

Algo que si hecho de menos es un modo Historia tal cual, neto, puro. Además, si no deseas coleccionar todo, lo más serguro es que dejes el título, o que el modo para un solo jugador termine por cansarte.

Conclusión

Sonic Racing: Crossworlds ha resultado un buen título el cual tiene algo para todos, pero al que le faltan algunos detalles. Resulta muy bueno el cruce de mundos en cada carrera, y a otros personajes que veremos en forma de colaboración, pero la falta de un modo Historia tal cual o detalle que mencionamos le bajan algunos peldaños. Hasta aquí llegamos, por que vamos a seguir quemando llantas en las pistas, el título de SEGA gusta, e invita a rejugarlo.

La reseña de Sonic Racing: Crossworlds fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por SEGA para PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Desarrolladora: Sonic Team

Género: Arcade, Carreras

Distribuidor: SEGA

Puntuación: 8.5


Javier Martinez Garralda

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