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Pues no sabemos si fue adrede o un error, pero Xbox Store ha filtrado el tráiler de anuncio de Shrek 2 Remastered, una versión remasterizada de la aventura basada en la segunda película de Shrek, y que está a cargo de Aspyr Media, en conjunto con Paramount. Esto ha llamado tremendamente la atención, no solo […]
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Luego de muchas pistas durante las últimas semanas gracias a las redes de CSGO y de códigos encontrados durante algunos updates de Counter-Strike: Global Offensive y Dota 2, ya es oficial que tendremos un nuevo juego basado en el FPS de Valve, que tiene más de de 20 años.

Desde el próximo invierno en Latinoamérica, llegará Counter-Strike 2 a PC, MAC y Linux. Este será la cuarta evolución del FPS de Valve, que fueron Counter-Strike 1.6. Counter-Strike Source, Counter-Strike: Global Offensive.
Con esta noticia se espera que Counter-Strike 2 sea el juego elegido para el segundo Major del año que será en el mes de Noviembre del que aún se desconoce en que región y país se estará jugando.
Para esto se han lanzado 3 videos para explicar nuevas dinámicas que se tienen.
Responsive Smokes
El smoke evoluciona más de lo que se esperada, ya que ahora es dinámico esto significa que será afectado mediante balas, y granadas explosivas. Acá veremos que podremos disolver el humo por momentos con estas dinámicas.
Nuevas Texturas
Todos mapas en Counter-Strike 2 tendrán actualizaciones y revisiones para que aprovechan todas las nuevas herramientas y funciones del motor gráfico Source 2, el cual ya viene siendo usado desde hace tiempo por Dota 2.
Moving Beyond Tick Rate
Pero lo más importante ahora será por fin se tendrá un Tick Rate estable de 128 Hz, con esto los jugadores estarán viendo en tiempo real lo que hacen los demás jugadores dentro del mapa.
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