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Los anales de la historia refieren que los Hunos invadieron territorio persa en el 350 D.C. Con este contexto, el estudio francés Evil empire se acercó a Ubisoft para proponerles un juego nuevo de Prince of Persia mientras que PoP The Lost Crown estaba en su periodo alfa. La compañía de videojuegos gala aceptó el proyecto, aunque parece que no sin cierta reticencia.

El proyecto vio la luz bajo la modalidad de Early access o acceso anticipado en Steam, mientras continúa en desarrollo aunque en sus últimas etapas, el año pasado. Sin entrar en detalles el juego tuvo un éxito moderado aunque tuvo reclamos por ciertas decisiones estéticas y de jugabilidad. Eventualmente fueron mejorando la experiencia y se ha vuelto un título un tanto diferente de como inició, aunque manteniendo su esencia tipo Roguelite.
Historia antigua
La trama nos pone en el papel de El Príncipe al ser derrotado por el líder de los Hunos. Al despertar, este se percata de lo que ha pasado gracias a la asistencia de Paachi, un extraño personaje enmascarado que dice que ha viajado desde lejos para encontrarse con el Príncipe quien, contrariado por la extraña situación, también se entera que han transcurrido tres días desde su encuentro con los hunos y que ha sido su colgante lo que lo ha traído a este momento en el tiempo y a ese lugar, dado que es la función de esta suerte de talismán, también llamado boleadora según lo que refiere Paachi.

Ensayo y error
En este punto la trama y la jugabilidad se unen en una sinergia peculiar pues cada que muera nuestro Príncipe aparecerá en su campamento, de tal forma que puede reescribir su futuro hasta el último de sus objetivos o bien empezar de nuevo para corregir sus errores.
Por un lado, es enervante morir cuando ya se ha avanzado un tramo, morir y tener que empezar todo de nuevo. Estar en este constante modo de reinicio puede hacer mella en la jugabilidad por el constante efecto de loop. No obstante, The Rogue Prince of Persia permite mejorar nuestra experiencia. Una forma es optimizar nuestro inventario, entiéndase armas, espadas, dagas, hachas, mazas, botafumeiros, etc. y herramientas como Chakram, arcos, ganchos, etc.
También podemos mejorar medallones, los cuales fungen como modificadores de salud, daño, resistencia, entre otros; Para hacer esto necesitamos Cenizas de almas, las cuales son una suerte de puntos acumulables así como las monedas de oro. Por otro lado la progresión del personaje para mejorar salud, aumentar pociones y demás detalles relacionados con habilidades y aptitudes, se hace con puntos de experiencia los cuales los podemos obtener a partir de lo que hacemos en el juego.

Habilidad
El combate es muy vistoso y multidimensional pese a estar en un entorno 2D, pues es posible usar el entorno para encauzar los encuentros con enemigos en nuestro beneficio, pero también para resolver las dificultades de los azarosos y –en varias ocasiones caprichosos- mapas, pues hay que recordar que una de las gracias de los roguelites son precisamente su capacidad de generar mapas de manera procedural, es decir siguiendo por procedimientos aleatorios, de tal forma que no hay un mapa igual al anterior, por lo que el parkour que se propone en el juego es una de las formas de resolver estos, digámoslo así, puzzles aleatorios espaciales.

En pantalla
El arte es una mezcla entre animación y cell shading lo que le da un toque amigable y colorido, aunque originalmente en su periodo de early access, el Príncipe era rosado y eso causaba molestia en algunos jugadores, desde luego que eso ya se ha removido. La música está compuesta e interpretada por el músico Asadi quien se distingue por mezclar electrónica con influencias de oriente medio con especial influencia de la música de la gran Persia.
Conclusión
Uno podría decir que la frustración constante de empezar algo desde cero es algo que desilusiona, pero con The Rogue Prince of Persia ocurre algo peculiar pues entre diálogos con personajes del juego aprendemos que hay que aprender de los errores cometidos y que empezar nuevamente algo no es malo, si no una oportunidad para rehacer todo de manera más efectiva, como en la vida misma. Es un gran título.
La reseña de The Rogue Prince of Persia fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Ubisoft para consola PlayStation 5. Agradecemos a «Planeta Ludus» por la colaboración.
FICHA
Plataforma: Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC
Desarrolladora: Evil empire / Ubisoft
Género: Plataformas, Aventura, Acción
Distribuidor: Ubisoft
Puntuación: 8.5
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