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Dentro del mundo del manga/anime podemos encontrar diversas franquicias que han llegado al mundo de los videojuegos, y en especial de la mano de Bandai Namco, y ahora que el telón le bajo a My Hero Academia, la compañía nipona apunta a darle ese cierre adecuado a esta saga con All’s Justice con el arco de la Guerra Final. Y es que My Hero Academia: All’s Justice es un Arena Fighter, el cual si bien no inventa la pólvora, es un juego cargado de puro fan service y del bueno.

Línea de tiempo
Es más, el juego comienza con la pierna en alto llevándonos al combate entre Deku y Shigaraki, para hacernos recordar lo que fueron todos estos años. A esto, tendremos una interesante variedad de modalidades, pero el Modo Historia destaca, ya que no es el clásico y convencional, sino que muestra claramente lo que el enrevesado mundo que fue este conflicto, dándonos la posibilidad ver en perspectiva todo, tanto del lado de héroes como de los villanos. Los pases o transiciones motion comics y algunas escenas de tipo cinemáticas con CGI son muy buenas, y que nos hacen olvidar que estamos ante un motor gráfico que ya pide cambio.
Ahora bien, el ritmo de la trama se desarrolla de forma correcta, pero en ciertos momentos el nivel de dificultad se pone un tanto caprichoso, sobre todo en la parte final. Y es que luchar contra un Shigaraki elevado y potenciado te va a sacar alguna que otra cana.

Unidos y a por los trancazos
Pasando al calor de los combates, el sistema de combate de 3 vs 3 es uno de los pilares del juego, con matices divertidos y dinámicos. Es decir, podremos pasar de un personaje a otro en medio de un combo, o pedir soporte para que la pantalla se cargue de un “¡Plus Ultra!” a todo nivel. Pero aquí hay otro punto, y es la mecánica de Rising, un despertar el cual aumenta el nivel de nuestros quirks dándonos ese plus para darle «vuelta a la tortilla» y ganar ese combate que teníamos cuesta arriba.

A esto, cada uno de los personajes se siente distinto a los demás, y respeta de forma correcta el manga, pero no todo es perfección. Y es que la cámara nos puede pasar factura en ciertos momentos y nos puede dejar mirando un ángulo muerto o pared plana mientras el enemigo de turno nos aporrea en un combo infinito. Esto es algo ya clásico de este tipo de juegos, y que parece ningún estudio le pone un alto.

Citadino
Ahora bien, dejando de lado el Modo Historia, tenemos nuetro centro de operaciones o HUB central, el cual es basicamente la ciudad de la U.A. junto al teléfono celular de Midoriya. Es aquí en donde tendremos todo a nuestro alcance, desde las misiones secundarias en el Hero’s Diary hasta el Modo Team Up Mission, el cual busca darle un giro de tuerca con exploración y beat ‘em all a todo esto. El punto flaco es el diseño de niveles, el cual es minimalista y frío, llegando al punto de pensar si estamos en una ciudad de cartón o no. Las texturas no son del todo correctas, y las arenas algo vacías en detalles o de interacción con los mismos escenarios.

Conclusión
My Hero Academia: All’s Justice es el juego que todo fan de esta franquicia esperaba, y si bien no es un título que revoluciona o que goce de un nivel de tecnicísmo brutal, ofrece un correcto respeto por la saga. Goza de una tremenda cantidad de personajes, los cuales están muy bien detallados, y el juego mismo, salvo los detalles de escenarios y la ciudad, es un cierre más que digno para esta IP que mantuvo a muchos enganchados.

La reseña de My Hero Academia: All’s Justice fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Bandai Namco para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S
Desarrolladora: Byking Inc.
Género: Lucha, Combate
Distribuidor: Bandai Namco
Puntuación: 8.5
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