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No voy a mentir, y es que en la década de los ochenta, al igual que muchos de gamers actuales, llegaba a casa tras un día de colegio y antes de hacer las tareas, almorzaba y prendía el televisor por la tarde para ver de forma diaria el capítulo obligado de Robotech, esa serie animada en donde los aviones se transformaban en robots. Con el paso del tiempo, y tras invetigar un poco en el tema, esta serie era parte de otra más grande llamada Macross la cual es muy popular, incluso en la actualidad.
Y teniendo presente esto, también pude conocer que Macross tenía sus propios juego, unos de tipo arcade, hastra otros más rebuscados. Pero el punto es que nunca perdieron esa esencia, esa de ser juegos de disparos en donde manejando nuevo Varitech, debíamos demostrar nuestras habilidades eliminando diversos enemigos, Zentraedis.

Y claro, estos títulos no eran ni Armored Core o Ace Combat, ni tampoco un Ikaruga, pero siempre daba gusto jugarlos, pero teniendo presente esto, tocó la oportunidad de poder contar con el nuevo título de la franquicia, Macross -Shooting Insight-, un título de nicho, para fans.
Preparando motores
Para comenzar esta reseña debemos poner en contexto la trama de esta saga. La trama de esta nos plantea como en la Tierra cae una gran nave espacial, lo cual genera una gran guerra para después crear un único gobierno mundial (¿Nuevo Orden Mundial?). Es aquí en donde todo parte, ya que la nave es reparada y adaptada para viajar al espacio, pero en este intering la Tierra es atacada por gigantes llamados Zentraedis.

Es así que para salvar a la Tierra, la gran nave llamada ahora SDF-1 debe escapar al espacio, con toda una población. Y tras una serie de batallas, y giros de tuerca, ambas razas se unen contra un enemigo común, y un bien en común, la música. Pero que sería todo esto si no es con un triángulo amoroso. Dicho esto, y sin ser el mejor resumen, luego llegaros películas, secuelas, y mucho, pero mucho más.
Ignición
Ahora bien, podríamos catalogar a Macross -Shooting Insight como una reunión de los pilotos de combate más representativos, aunque con la ausencia de uno que otro, junto a sus respectivos Varitechs junto a sus respectivas parejas que cantan en cada una de las series, por lo que tendremos música y canciones licenciadas. Y si, todo es tal cual las series, con sus altos y bajos, y mientras no haya una nueva serie, este título puede ir llenando un poco el vacío.

Sobre la trama no podemo pedirle mucho a Macross -Shooting Insight, y es que muy aparte de ser algo enredada, el punto es que habrá que rescatar a una de las cantantes la cual se encuentra perdida. El punto es que cada uno de los pilotos y contrapartes son de diversas épocas/sagas y por eso casos del destino todos terminan juntos y haciendo los deberes, incluso salvando a Basara junto a Mylene Flare Jenus, por que el piloto a quien controlaremos es Gamlin Kizaki.
Ya al mando de nuestro Varitech, y tras elegir a nuestro piloto, comenzarán las misiones. Y dependiendo a quien hayamos seleccionado, se desarrollará la trama junto a la destrucción de centenares de naves enemigas.
Escuadron skull
Ahora bien, como apuntamos antes, este título es arcade en su totalidad. Podremos jugar en modo Fighter (Robot), Guard (avión con patas) y Avión. El punto es que si lo jugamos en modo Normal o Difícil, al menor rasguño vamos a percibir ese estilo Ikaruga, aunque con una menor cantidad de disparos enemigos. Lo cual hace al título más llevadero y menos exigente.

Pero esto no quita que el juego pierda esa sensación arcade en todo momento. El título está pensado y planteado para ser difícil, aunque si lo deseas puedes optar por bajar la dificultad y activar opciones para recobrar vida conforme se avanza en combates en sus diversas vistas, cada una planteada para las tres formas de nuestro Varitech. Es decir, el modo Guardian ofrece una vista scroll horizontal, el modo Fighter posee una vista isométrica y el modo Avión es más Ikaruga.
Además, cada uno de los Varitechs ofrecen diversos tipos de habilidades y características, y esto incluye los tipos de disparos de cada una de nuestras naves, los misiles que podremos usar y el tipo de ayuda que podremos recibir, incluyedo la ola que de misiles de mayor poder que podremos lanzar a nuestros enemigos, esto gracias a una barra la cual se podrá ir rellenando con gemas que arrojan los enemigos al ser eliminados.

¿Variedad?
Como buen juego Arcade, Macross -Shooting Insight, ofrece otras modalidades de juego aparte del Modo Historia, el cual se puede completar en una hora para cada personaje, u optar por sus otros modos de juego, pero dejamos en claro que el título es sencillo, no ofrece muchas animaciones o grandes tomas, y ese es uno de los puntos en donde este título peca.

Conclusión
Ya para terminar esta reseña, debo decir que Macross -Shooting Insight- me gustó, por varios aspectos. Es el primer juego de Macross en años, pero por otro lado queda corta por el contenido que ofrece. Su nivel de dificultad es variable, y estoy seguro que si le das una oportunidad volverás una y otra vez a jugar cada uno de los niveles. Y si bien podría considerarse de nicho, goza de diversos extras, como las canciones licenciadas… pero aún me pregunto, dónde está Rick Hunter (Hikaru Ichijyo).
La reseña de Macross -Shooting Insight- fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Red Alert Games para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Desarrolladora: Kaminari Games
Género: Acción, Arcade
Distribuidor: Bushiroad Inc., Red Alert Games
Puntuación: 7.5
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