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Cuando se comenzaron a escuchar los primeros rumores acerca del nuevo juego de Kratos y compañía en forma de un metroidvania estamos seguros que a muchos se les cruzó un «What If?». Y sí, un ¿qué hubiese sucedido si hubiésemos conocido la saga de God of War en la primera PlayStation?. Pues que sería un título con ciertas limitaciones y en 2D. Y sin duda hubiese sido el inicio de esta saga, desde sus inicios, pero no… no totalmente de esa forma en que llega, aunque conocer el inicio de todo es bueno.

El inicio
Y es que este «nuevo» Kratos, más jóven, calvo, con escudo y lanza, no es el que todos ya conocemos y que deseamos ver en la nueva trilogía la cual ya está en camino… no hagan censuras, por favor. Las primeras andanzas del próximo dios, ahora junto a su hermano Deimos (God of War: Ghost of Sparta, de PSP), son dos soldados griegos quienes harán frente a los peligros que llegan desde las fronteras de Esparta. Pero desde el inicio tenemos la vista en 2D por más que hagamos frente a un cíclope no se siente un God of War.
Y es que aquí comenzamos con algo que no encaja… Kratos es un devoto seguidor de los dioses. Y no, la narrativa no tiene problema alguno, ni tampoco el universo de esta entrega, sino que esto no encaja con lo que ya vivímos en muchas entregas del Fantasma de Esparta. Detalles aparte, en este punto es la conocida marca en el rostro de Deimos.

Pero volviendo al tema, esta versión de Kratos busca siempre lo mejor para su pueblo, para Esparta, y queda lejos de esa versión, de ese Héroe de Leyenda (Héroes del Silencio) en modo griego o en su faceta nórdica en el Ocaso de los Dioses helados (Helloween), más aún con la última iteración de Ragnarök, un roguelike de nivel, con detalles narrativos y de gran jugabilidad, hasta para los más experimentados.
Así que para no ahondar más, aquí la trama es más simple. Basicamente, Vasili, guerrero espartano perdido e incluso muerto para algunos, pero los dos hermanos toman la decisión de darle una solución a esto. Esta es la excusa para recorrer una Grecia pixeleada durante casi 20 horas aproximadamente.
A las armas
Ahora bien, olvídense del concepto hack and slash que todos conocemos. Este God of War: Sons of Sparta aliviana todo esto llegando al punto de pensar que es genérico. Y es que basicamente habrá que apretar Cuadrado para atacar, L1 bloquear, Círculo para esquivar y X Saltar, esto fuera de que con R1 y Cuadrado podremos recuperar vida mientras se ataca. Y mientras avancemos, podremos aprender nuevos ataques, poderes y más habilidades. Pero el combate peca de repetitivo, llegando a ser soso.
Pero esto no termina aquí, sino que tendremos una barra de energía/stamina (amarilla), la cual nos limitará hacer ciertos ataques; esto fuera de la barra azul para los poderes mágicos. A esto, L2 nos servirá para poder apuntar.

Mundo correcto
Pasando a otro aspecto interesante, God of War: Sons of Sparta nos presenta un universo bien mapeado. No es enorme, ni pequeño, es equilibrado, ideal para lo que es la exploración y backtracking. Y si queremos, podemos hacer uso de marcadores para puntos específicos, como enemigos o tesoros. Pero esto genera otro aspecto contradictorio, y es que esto es un cambio de 360 grados al género de la saga misma.
Es por esto que todo se resumne en avanzar por diversas zonas, resolver puzzles no muy complejos y lograr obtener poderres y mejoras. Aquí hago un despiece, y es que entre templos tendremos una serie de portales, los cuales nos ayudarán a viajar de forma rápida. Y para destacar, tenemos diversos desafíos al tomar frutos de lo que son los árboles sagrados y los coleccionables.
Otro detalle a tener presente son los enemigos a los que tendremos hacer frente, enemigos con ataques fáciles de memorizar, aunque con algunos dolores de cabeza con ciertos jefes y en especial Alastor, quien me sacó más canas de las que ya tenía.

En pantalla
En este apartado dejamo en claro que primero olvídense de los juegos previos. God of War: Sons of Sparta llega en 2D, pixel art. Y debo decir que se luce en pantalla, todo muy bien trabajado y diseñado, incluyendo los personajes de este «hipotético» juego de la primera PlayStation. Y esto se confirma con el filtro CRT el cual se puede activar para los más nostálgicos.
Pero esto puede llegar a tener sus problemas con los bugs; o por otro lado, las caída de cuadro o de frame. Pero aquí nos hacemos otra pregunta… ¿cómo hay problemas de FPS si ni ray-tracing tiene?.
Con relación al apartado sonoro, el juego es fiel al estilo de 8-bits, y evoca a la nostalgia de forma clara, algo que la saga que todos conocemos no tiene. Las voces y la música están bien planteadas y todo esto se aprovecha de forma correcta. Es lo mejor del juego, y de lejos.

Conclusión
Acaso ¿God of War: Sons of Sparta es malo?, para nada. Pero… es un ¿God of War?, no. Es por esto que esta entrega no llega a los Campos Elíseos ni tampoco al Tártaro, sino que pensamos que se queda en el Limbo. Kratos no es ese fantasma de cenizas blancas, ese personaje que arrasará el Olimpo y Asgard… ¿y el panteón egipcio?, pero esto no quita que se disfrute el hecho de conocer detalles previos a las Cadenas del Caos y otros aspectos más.
La reseña de God of War: Sons of Sparta fue desarrollada gracias a un código digital enviado por PlayStation para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5
Desarrolladora: Mega Cat Studios
Género: Acción, Combate, Metroidvania
Distribuidor: PlayStation
Puntuación: 7.5
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