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La serie de videojuegos de Sword Art Online constituye una de las más reconocidas dentro del mundo de los videojuegos y en especial dentro del propio genero de títulos JRPG de acción. No solo por la cantidad de entregas publicadas sino también por cada uno de los arcos entregados a sus fans alrededor del mundo. Tanto en el mundo de las novelas ligeras, mangas, serie y películas de animación japonesa.
Echoes of Aincrad es un título que pertenece al género JRPG de acción y que se encuentra desarrollado por el equipo de Game Studio Inc, empresa japonesa responsable de entregas como SYNDUALITY: Echo of Ada o Gundam Battle Operation Next de la recordada PlayStation 4. Este título también se encuentra producido por Bandai Namco Entertainment y con lanzamiento para PlayStation 5, Xbox series X/S y Pc a través de la plataforma Steam.

Una nueva perspectiva
Después de varios intentos por adaptar el universo de Sword Art Online, Echoes of Aincrad finalmente apuesta por contar la historia desde otra perspectiva. En lugar de seguir nuevamente a Kirito y compañía, el juego nos pone en la piel de un protagonista completamente personalizable, muy al estilo de Sword art Online: Fatal Bullet, que forma parte de un grupo de jugadores que coincidió durante la beta de SAO y volvió a reunirse el día del lanzamiento del juego virtual. Como todos sabemos, ese encuentro terminó convirtiéndose en una pesadilla cuando al menos 10 mil jugadores quedaron atrapados dentro del VRMMORPG. Recordemos que cada jugador podía conectarse al juego mediante una tecnología de conexión neuronal llamada FullDive, sin posibilidad de poder desconectarse. A partir de ahí, la aventura revive los acontecimientos del primer arco del anime, pero mostrando cómo otro grupo de supervivientes intenta abrirse paso hasta el piso 100 de la fortaleza flotante de Aincrad para recuperar su libertad.
La incorporación del modo de muerte permanente ayuda bastante a transmitir esa sensación constante de peligro que caracterizó a la obra original. Este modo llega como una opción adicional que propone el juego y que eleva más ese sentir realista que propone alcanzar.

Nuevo estilo
En cuanto a la jugabilidad, estamos frente a un JRPG de acción bastante más pausado de lo que muchos esperaban. No busca ser el típico Hack´n Slash frenético que recordamos, sino que obliga al jugador a pensar antes de atacar. La dificultad también está por encima del promedio; los enemigos comunes pueden sorprender fácilmente si uno entra confiado, y varios jefes requieren aprender sus patrones antes de derrotarlos. No llega a ser un soulslike puro, aunque claramente toma varias ideas prestadas de ese género.
La progresión del personaje resulta interesante porque permite distribuir puntos en diferentes atributos para especializar nuestro estilo de juego, además de dominar distintos tipos de armas. Sin embargo, el título introduce una decisión de diseño que puede dividir opiniones: todas esas mejoras solo pueden realizarse al regresar a una ciudad. Lo mismo ocurre con el cambio de equipamiento o la administración completa del inventario. Durante las misiones únicamente queda avanzar con los recursos disponibles, lo que hace que planificar antes de salir a cumplir una misión sea casi tan importante como el combate mismo.

A las armas
El sistema de combate es probablemente su aspecto más sólido, todo movimiento ahora se encuentra limitado por una barra de stamina. Esta barra de resistencia limita cada esquive, bloqueo y ataque pesado, e inclusive el correr. Obligando a administrar muy bien cada movimiento. A esto se suma la posibilidad de realizar parry en el momento exacto para dejar vulnerable al enemigo, una mecánica muy satisfactoria cuando se domina o se adquieren habilidades para abrir más la ventana de reacción. Todo ello convierte los enfrentamientos en algo mucho más técnico y lento que en anteriores juegos de la franquicia. No basta con presionar botones rápidamente; aquí conviene observar, esperar el momento adecuado y castigar los errores del rival. Una propuesta que aterriza mejor la idea original de la aventura.
Conociendo este mundo
La exploración también tiene bastante protagonismo. Cada piso visitado presenta mapas extensos con desniveles, acantilados, ruinas y zonas ocultas que invitan en cada momento a desviarse del camino principal para completar misiones secundarias o encontrar cofres. Los llamados puntos de control funcionan como lugares seguros para guardar el progreso y recuperarse antes de continuar avanzando. Esa estructura mantiene un buen equilibrio entre exploración y tensión, ya que alejarse demasiado del último punto seguro siempre implica asumir un riesgo. Aunque en algunos puntos el camino se encuentre bloqueado o limitado, pudiendo parecer algo lineal, aun así, mantiene ese sentir de exploración que propone.

Otro elemento que aporta variedad es el sistema de compañeros. Nuestro acompañante puede seguirnos de forma automática, concentrar sus ataques sobre el mismo enemigo o cambiar de objetivo mediante órdenes sencillas. No alcanza el nivel de profundidad de un RPG táctico, pero funciona bastante bien y recuerda mucho a las mecánicas vistas en títulos como Code Vein, donde la coordinación con la IA termina siendo una parte importante de los combates más exigentes.
En lo visual y sonoro
En el apartado gráfico, Echoes of Aincrad consigue un resultado bastante atractivo. El cel shading mantiene la identidad visual del anime, aunque los escenarios incorporan un acabado mucho más realista gracias al trabajo de iluminación, sombras dinámicas y materiales. Los personajes conservan el estilo anime característico de la serie, mientras que los entornos lucen amplios y con una buena distancia de dibujado, permitiendo apreciar la enorme escala de la fortaleza flotante sin perder demasiados detalles de cada área presentada.

La banda sonora también merece una mención especial. Las piezas orquestadas acompañan muy bien la exploración con melodías épicas y tranquilas, pero cambian de forma inmediata cuando comienza un combate contra un jefe de área, aumentando considerablemente la tensión. En el apartado de audio, el juego ofrece voces tanto en inglés como en japonés, además de subtítulos en español latinoamericano, algo bastante agradecido por los jugadores de nuestra región.

Conclusión
Echoes of Aincrad logra capturar mejor que cualquier entrega anterior la sensación de sobrevivir dentro del primer arco de Sword Art Online. Tiene algunas decisiones de diseño que pueden sentirse algo restrictivas y un ritmo de combate que no será del gusto de todos, pero ofrece una propuesta diferente, desafiante y muy fiel al espíritu de Aincrad. Aún así, si bien no es perfecto, sí representa uno de los mejores videojuegos basados en la franquicia y un paso importante en la dirección correcta. Sobre todo, dejando por un momento a fijarse en Kirito y hacerlo más personal.
La reseña de Echoes of Aincrad: Sword Art Onlines fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por Bandai Namco para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Desarrolladora: Game Studio Inc
Género: FPS, Acción
Distribuidor: Bandai Namco
Puntuación: 8.5
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