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Luego de haber visto la reseña del Modo Historia de esta entrega, nos centramos ahora los otros dos. Primero, el Modo Zombies, uno que regresa con esta entrega con una modalidad de juego por rondas vuelve esta modalidad luego de haberla visto con algunos experimentos Roguelike y otras cosas más, llega el clásico avance abriendo nuevas zonas con los puntos que iremos recolectando tras eliminar a cuento enemigo/zombie tengamos por delante.

Inframundo
Aquí tendremos dos mapas: Terminus y Liberty Falls, y que continuará la trama vista en Cold War, Estos son dos mapas en los que podremos disfrutar de un gran espacio repletos detalles y con agujeros por muchos lugares, y estos serán desde donde saldrán nuestros enemigos.
Además de esto, podremos comprar armas, mejorar estas, comprar mejoras y refrescos para potenciar, optar por mejorar también nuestra munición para que esta sea más efectiva, hacer usa de una mejora de campo para cada miembro del equipo, obtener planos de armas impensables.

Todo esto y más para hacer frente a un número creciente de zombies en cada una de las oleadas en las que llegarán y con mayor resistencia y variedad. Aunque por otro lado, debo apuntar que se me hizo un tanto fácil llegar a rondas de mayor nivel a diferencia de otras entregas.
Me queda claro que el Modo Zombies recupera esa esencia clásica del juego, pero no aporta prácticamente nada.

Multijugador
Y para terminar este análisis divido en dos partes, llegamos al Multijugador, uno en el que la Omnidireccionalidad es la novedad a tener presente con relación a las entregas previas.
De esta forma podremos disparar mientras mientras saltamos hacia adelante o a un lado, o también hacia atrás. Esto, sin dejar de lado el hecho de poder hacer uso de un enemigo como escudo humano, nos permite plantear nuevas estrategias al momento de jugar.

El Modo Multijugador funciona de maravillas y cumple muy bien con doce mapas al momento de ser lanzado el juego de 6 vs 6, y 4 mapas de asalto de 4 vs 4 o de 2 vs 2, todo esto con diversos modos de juego para disfrutar de grandes partidas: Domino, Todos contra todos, Baja confirmada, y muchos más, como Orden de caza, el cual es la gran novedad.
Como plus a todo esto, el diseño de cada uno de los niveles es correcto, y sus ambientaciones en el Modo Historia hará que muchos le dediquen horas y horas de juego, aunque no se siente ua gran novedad, salvo como apuntamos antes al sistema omnidireccional y al de prestigio, los cuales están presentes.

Todo llega localizado para nuestra región, así que nadie podrá poner un “pero” alguno de diálogos o textos en pantalla.
Conclusión
Me queda claro que estos dos modos de juego serán en donde todos los gamers pasarán muchas horas de juego buscando obtener todo cuanto se pueda desbloquear. Aunque en lo personal, he disfrutado más en el Modo Multijugador con sus diversos combates en varios mapas y que en el de Zombies, el cual es entretenido para pasar un rato, pero que también no invita mucho a la rejugabilidad.
El análisis del Modo Zombies y Multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 fueron desarrollados gracias a una copia digital del título enviada por Activision para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Desarrolladora: Treyarch
Género: Acción, FPS,
Distribuidor: Activision
Puntuación: 9
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