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Probamos DAMON and Baby, el nuevo título de Arc System Works, y desde el primer momento queda claro que estamos ante una propuesta pequeña, pero con identidad muy marcada.
Se trata de una aventura de plataformas con vista isométrica y un precioso acabado en celshading que mezcla acción, disparos y un vínculo muy particular entre sus protagonistas: un demonio armado hasta los dientes que carga en la espalda a una pequeña niña.
DAMON and Baby llega este 26 de marzo para PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC a través de la plataforma Steam.

Cosa de demonios
En la historia encarnamos a este demonio errante que, por razones que el juego va insinuando más que explicando de forma directa, decide proteger a la niña en un mundo que se siente roto y desolado. No es una narrativa cargada de diálogos extensos, sino más bien ambiental, apoyada en el tono melancólico, la música y el diseño artístico para transmitir una sensación constante de soledad y responsabilidad. La relación entre ambos es el corazón de la experiencia: no solo por lo simbólico, sino porque impacta directamente en cómo jugamos.

¿Primero dispara?
En lo jugable, la base es el disparo. Nuestro protagonista comienza con un revólver, pero rápidamente accede a un arsenal más amplio que puede intercambiar por versiones más potentes. Cada arma tiene su propio peso y utilidad, y el sistema de progresión permite subir de nivel para asignar puntos a estadísticas como salud, defensa, fuerza física o poder de ataque específico por arma. Esto le da un ligero toque RPG que se agradece, ya que sentimos que el demonio evoluciona conforme avanzamos. Además, puede personalizarse con atuendos cosméticos que refuerzan su carisma visual.
El detalle más interesante es la mecánica de lanzar a la niña para alcanzar plataformas o activar rutas. No es solo un recurso narrativo, sino una herramienta clave para resolver situaciones en escenarios diseñados como pasillos conectados a áreas un poco más abiertas. El diseño de niveles es relativamente simple, pero funcional. En varias ocasiones habrá que ir y volver por el camino.

Aún así, la experiencia de juego prioriza el combate y la movilidad antes que los grandes rompecabezas. Cuando guardamos en ciertos puntos, los enemigos reaparecen, y si morimos, es Game over inmediato y regreso al último checkpoint. Aquí es donde aparecen ligeras pinceladas de roguelike, aunque siendo honestos, no lo es realmente: no hay generación procedural ni pérdida permanente de progreso, solo una estructura exigente que castiga el error y obliga a repetir secciones.
Luces y sombras
Visualmente, el juego tiene un arte japonés muy bonito, con personajes y enemigos de estilo cartoon que contrastan con la atmósfera triste del mundo. La paleta usa azules, rojos y verdes en tonos tenues que refuerzan esa sensación de aislamiento. La música, centrada en melodías lentas de piano, acompaña con una carga emocional bastante marcada. No es estridente ni épica; es introspectiva y algo melancólica, y funciona muy bien con el ritmo del juego.
Como añadido curioso, incluye un modo multijugador en el que podemos recibir ayuda de un pequeño perrito, sumando un toque cooperativo que rompe un poco con la soledad del modo principal.

Apuntes finales
En general, DAMON and Baby se siente como una propuesta con personalidad clara: acción con progresión ligera, mecánicas originales basadas en la niña como herramienta jugable y una atmósfera artística muy cuidada. No es un título complejo en diseño de niveles, pero sí uno que, apuesta por estilo, vínculo emocional y una experiencia directa. Habrá que ver cómo evoluciona en su versión final, pero como primer vistazo deja buenas sensaciones.
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