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La PS5 supera las 100 millones de unidades vendidas, pero los juegos como servicio han sido un error

Por: Javier Martinez Garralda | 12 - 11 - 2026

Que rápido pasa el tiempo, tanto así que la PlayStation 5 está próxima a cumplir seis años, y fuera de que esta generación a sido un verdadero caos desde que comenzó, la consola de Sony ha logrado salir a flote en gran forma dentro del aspecto comercial, logrando ya superar las 100 millones de unidades vendidas.

Es más, en el último reporte financiero, Sony indicó que la PS5 logró haber vendido 97.9 millones de unidades para el 30 de setiembre de este año, pero ante la llegada de GTAVI, Sony misma ha indicado que han logrado colocar 2.1 millones de unidades más, por lo que habrían superado las 100 millones de consolas vendidas.

De esta forma, la PS5 es todo un éxito para Sony, aunque sería interesante ver cómo se mueve todo de aquí al lanzamiento de la PS6 para el 2027 o 2028.

Pero si por un lado de la moneda brilla, por el otro no. Y es que es obvio que la PS5 no ha tenido un catálogo de juegos tan sólido como el de PS4 con grandes y buenos exclusivos por parte de PlayStation Studios y convenios de exclusividad con equipos externos. Y gran parte de esto se debe al periodo y estrategia que aprobó Jim Ryan, expresidente de PlayStation, lo cual ocasionó diversos problemas y contratiempos, esto fuera de pérdidas económicas.

Es más, se podría decir que la PS5 tuvo diversos proyectos o juegos como servicio que tuvieron apoyo y soporte tratando de imitar a Fortnite y PUBG. ¿El resultado?. Al detalle algunos de estos:

  • Concord (cerrado en menos de dos semanas).
  • The Last of Us Factions (cancelado).
  • Juego como servicio de God of War (cancelado).
  • Juego como servicio de Bend Studio (Days Gone).
  • Juego como servicio de Deviation Games (estudio cerrado).
  • Twisted Metal (cancelado).
  • Juego de London Studio (cancelado).
  • FAIRGAME$ (cancelado).
  • 4Loop (en desarrollo).
  • Horizon Hunters Gathering (en desarrollo y tiene un gran retraso).

Con todo esto, y dejando en claro los éxitos de Helldivers 2 y Gran Turismo 7, es necesario un giro de 360 grados, ya que las grandes superproducciones no pueden ser todo el tiempo, esto debido al costo para el desarrollo de estas, es insostenible. ¿El ejemplo más reciente de esto?, Marvel’s Wolverine, sus ventas no cubren la inversión, y lo más seguro es que sea un total fracaso comercial.

No todos los juegos pueden ser AAA, y esto no llegan todos los meses.

Etiquetas: PlayStation | PlayStation 5 | PS5 | Sony |

Javier Martinez Garralda

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