Alto ejecutivo regional de PBS Group visitó Perú para fortalecer el trabajo con clientes, equipos locales y partners estratégicos, impulsando nuevas oportunidades en infraestructura, networking y transformación tecnológica. Con el objetivo de fortalecer su estrategia regional y continuar impulsando el desarrollo de soluciones tecnológicas de alto valor para las empresas, PBS Group llevó a cabo […]
Leer más
Estamos a nada de lo que será el acceso anticipado de EA Sports FC 27, por lo que desde Electronic Arts lanzarán la esperada Web App de Ultimate Team, un espacio el cual servirá para que todos los gamers puedan gestionar su club antes del lanzamiento del título. Eso sí, esta App estará llegando con […]
Leer más
Se sabía, pero ahora ya tenemos las cosas más claras. Y es que la muy esperada colaboración entre Fortnite y Kingdom Hearts ya tiene fecha de llegada. Así es, será este 17 de setiembre cuando la franquicia de Square Enix llegue al popular Battle Royale. Esto fue confirmado gracias a un nuevo adelanto que Epic […]
Leer más
Todos los gamers han podido ver como a lo largo de los años la franquicia de Battlefield de Electronic Arts ha pasado por grandes títulos y otros no tanto, y teniendo presente a Battlefield 2042 como un ejemplo de esto último, aunque gozara de una gran cantidad de contenido extra, desde la compañía americana y DICE buscan que la comunidad gamer se reconcilie con la franquicia.
A esto, desde Electronic Arts con Vince Zempella a la cabeza, han comentado en una entrevista con el medio IGN a incios de este 2025 que para la franquicia están adoptando una búsqueda para el regreso a sus raíces, con 64 jugadores, destrucción total y un entorno moderno. Hasta aquí, todo suena muy bien, pero los gamers no olvidan, y ante esto desde EA y DICE buscan asegurarse para que todo vaya viento en popa.
Es más, cuatro estudios se encuetran desarrollando el título: DICE, Motive, Criterion Games y Ripple Effect, y para que todo vaya de forma correcta, desde Electronic Arts buscan conocer la opinión de los gamers. A esto, diversas fuentes indican que los testeos con gamers externos se están desarrollando con más frecuencia a diferencia de entregas previas, y por ende los datos obtenidos son mayores, por lo que el enfoque del «gamer primero».
Veremos que tanto se aplica esto en un nuevo título con destrucción masiva, cuatro clases y batallas para 64 jugadores, detalles con los que Electronic Arts podría tener la batalla ganada, aunqu aún falta mucho para que el juego llegue a los mercados.
Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada