En Perú, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas o transmisiones en vivo. Hoy no es necesario ser profesional ni tener miles de seguidores para convertir una partida en contenido. Cada 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, una fecha que reconoce a quienes encontraron en los […]
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Según Newzoo, el mercado global de videojuegos habría generado US$ 188.800 millones en 2025 y alcanzado a 3.580 millones de jugadores. Estas cifras reflejan el alcance de una industria que combina entretenimiento, tecnología y creatividad. Cada 29 de agosto se celebra el Día de los Videojuegos, también conocido como el Día del Gamer, fecha que […]
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Una partida ya no siempre termina cuando se cierra el juego. Muchas veces continúa en una transmisión en vivo, un video editado, un clip para redes sociales o una conversación dentro de una comunidad digital. Por eso, jugar, crear y compartir son actividades que cada vez conviven más en una misma notebook. Con miles de […]
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En la actualidad, las mujeres están en mayor exposición, con nuevos riesgos y peligros frente a la era digital vigente. Reconocer el nivel de vulnerabilidad y saber los obstáculos que viven las mujeres en su día a día es objeto de investigación de los especialistas en ciberseguridad. Por ejemplo, durante el inicio de la pandemia COVID-19, los casos más reportados giraban alrededor del hostigamiento femenino laboral cibernético, ciberacoso a través del phishing, entre otros tipos de problemáticas.
En este aspecto, encontramos tres parámetros esenciales para tener en cuenta: las condiciones con las que las mujeres acceden al ciberespacio, la desigualdad de género y los impactos off-line, y los usos que las mujeres le dan al internet. Debido al auge del teletrabajo, miles de colaboradoras mudaron al internet, sin embargo, las brechas digitales de género se presentaron en múltiples puntos.
Según los últimos reportes de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), el 51% de la población a nivel mundial se encontraba en línea durante el 2019; de este público observado, solo el 48% de las mujeres cuenta con acceso a internet, significando una brecha del 17% presente hasta el 2020. Los peligros web atacan en mayor magnitud por limitantes en educación, ubicación geográfica, edad, nivel socioeconómico u origen étnico, todo esto con referencia a las mujeres de nuestro país.
En Bitdefender, identificamos cuáles son los tipos de amenazas más frecuentes y comunes durante la experiencia en línea del género femenino:
Por tanto, la educación en ciberseguridad y peligros en la red, deben ser medidas para lidiar de forma responsable estos nuevos escenarios. Es tarea de todos y de los especialistas, ofrecer un panorama más propicio para el desarrollo de actividades en la web sin limitarse solo a un día en especial. Para más información, visita el siguiente enlace: https://www.bitdefender.com/blog/

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