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Microsoft ha develado la tecnología de la siguiente generación de sus consolas que será conocida como «Xbox Series X«. Mediante una nota en la misma web https://news.xbox.com
Luego de haber sido presentada hace meses y muchos rumores, el equipo detrás de Xbox decidió compartir y explicar un poco la tecnología de la nueva Xbox Series X que hasta el momento saldría entre noviembre y diciembre de este mismo 2020.
Lo primero que todos querían saber era la tecnología que junto a AMD crearon para esta nueva generación, y es la siguiente:
«El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos para ofrecer un nivel de rendimiento que antes se consideraba imposible en la consola, incluido el soporte de hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Si bien creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que es mejor dejar en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema pudiera satisfacer las necesidades de los grandes éxitos de taquilla, los deportes electrónicos competitivos y los creadores independientes innovadores.«
Algo muy interesante que tendrá la consola es el hardware de aceleración al que han llamado DirectX Raytracing, esta tecnología simula las propiedades de la luz y el sonido en tiempo real con mayor precisión que cualquier tecnología anterior. Para darnos una mejor idea de cómo esta tecnología impacta directamente en los juegos, Clayton Vaught, Director Técnico de Minecraft, mostró una demostración técnica de cómo el trazado de rayos podría afectar uno de los juegos más populares del mundo.
«Xbox Series X es el mayor salto generacional de SOC [System on a Chip] y diseño de API que hemos hecho con Microsoft, y es realmente un honor para AMD ser un socio confiable de Microsoft para este esfuerzo«, dijo Nussbaum. «La Xbox Series X será un faro de liderazgo en innovación técnica para esta generación de consolas y propagará la innovación en todo el ecosistema DirectX este año y el próximo«.
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