Aunque trabajar o estudiar desde casa ofrece mayor flexibilidad, también supone nuevos desafíos para mantener la concentración. Notificaciones constantes, conversaciones en el entorno, electrodomésticos, televisión o incluso las tareas del hogar pueden convertirse en distracciones que afectan la productividad y aumentan la sensación de cansancio al final del día. Crear un espacio de trabajo adecuado […]
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Annie: El musical extiende su preventa hasta el 31 de agosto y celebra fiestas patrias con un 30 % de descuento en las zonas Quinta Avenida y Manhattan, del 27 de julio al 2 de agosto Lima ya empieza a vivir la emoción de uno de los musicales más queridos de todos los tiempos. Annie, […]
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Recientemente, se desarrolló el State of Play, evento en el que se revelaron grandes títulos y anuncios, como también tuvímos la oportunida de poder apreciar una sección en la que mostraban las mejoras que ofrecerá la nueva consola de Sony, la PS5 Pro en futuros títulos además de juegos ya lanzados en los mercados.
Y un claro ejemplo de esto será el título de Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ya que desde PlayStation Blog, el productor creativo de Konami, Yuji Korekago, ha revelado que el título hara uso de la PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR) de PS5 Pro, esto para ofrecer una mejor tasa de cuadros, y por ende un gameplay más fluído.
Pero eso no es todo, ya que además se recalcó que al hacer uso de esto se podrá hacer que la vegetación tenga una mayor vida, en especial cuando los gamers atraviesen zonas de jungla. Por el momento, la prensa ha indicado que el título corre a 4K y 30 FPS en modo Calidad y a 1080p y 60 FPS en su modo Rendimiento.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater saldrá a la venta para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
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