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Review: Onimusha: Way of the Sword: Desde las sombras, resurge y se adapta a tiempos actuales

Por: Javier Martinez Garralda | 08 - 09 - 2026

Que pedazo de año que viene teniendo Capcom con varias de sus franquicias, o en este caso desempolvando una que la tenía el limbo. Y si, tras dos décadas sin saber nada, la compañía nipona publica Onimusha: Way of the Sword, un juego el cual no busca tener esa mirada hacia atrás, a la nostalgia de esos juegos en donde incluso veíamos a Jean Reno, sino que plantea una reimaginación adaptando todo a tiempos actuales.

Aquí, y gracias a la compañía Capcom, les traemos la reseña de este título, cargado de mucho folclore japonés, acción y oscurantísmo, toda una grata sorpresa, previo DEMO, que busca triunfar este año.

Musashi, y la maldición

Lo primero que tenemos presente es dónde nos ubica el juego. Aquí, estaremos en una versión oscura de Kioto en el periodo Edo, un lugar corrupto por el miasma y asolada por los Genma, demonios los cuales llegan desde el mismo inframundo. Y para luchar contra todos estos seres del averno nipón estará nuestro protagonista, un joven e impetuoso Miyamoto Musashi, cuyo estilo-diseño es un claro homenaje al recordado Toshiro Mifune, quien llega a la ciudad buscando demostrar su talento con su espada. Solo que el destino le tiene preparado otro sendero, ya que tras ser desvivido junto a un rival por un grupo de Genmas, resucita en las mismas puertas del infierno por un misterioso ser, el cual le impone el icónico guantelete Oni.

Este brazalete místico guarda la mística presencia de Shizuka, una entidad la cual le dará a Musashi la habilidad de poder absorver las almas de sus rivales. Y si bien esto suena muy bien, nuestro samurai, en un inicio siente que esto es toda una ofensa a su valentía, pero aunque intenta quitárselo, no le queda otra cosa que seguir con este, y junto a otros personajes como Takamura (guardián de la Puerta Oni) y su asistente Okuni, acepta la gran responsabilidad de salvar Kioto. Y si, la trama no inventa la pólvora, y si bien tiene uno que otro detalle en su ritmo, cumple de sobra lo que plantea, esto fuera de tener un gran enfoque cinematográfico.

Vas a sudar sangre

Ahora bien, dejando de lado la trama, el pilar sobre el que se sostiene Way of the Sword es su jugabilidad. Y para esto, Capcom nos presenta un sistema de combate bueno, complejo, y de gran instensidad. Lo primero, es que el juego se adaptará a nuestro estilo, es decir que podremos seleccionar entre desarrollar el título centrado en lo que es la historia o la acción, para luego poder seleccionar un tipo de control ajustado a nuetro perfil, ofensivo o defensivo. Además, toda la primera parte, se plantea como un TUTORIAL para poder familiarizarnos con las mecánicas de juego, las cuales en un inicio pueden ser abrumadoras, pero con el paso de las horas dejan de serlo.

Y teniendo esto presente, pasamos a otro aspecto a tener muy en claro, y son los parries (desvíos) junto a nuestra estamina. Gracias a esto, podremos desestabilizar a nuestros enemigos, fuera de hacer uso de la postura de guardia y de aprovechar el entorno a nuestro favor, como hacer uso de carretas, levantar trozos de madera para cubrirnos y luego patearlo contra nuestros enemigos, etc. A esto, y tras haber agotado la estamina del enemigo de turno, podremos aplicar un devastador Break Issen, el cual eliminará a los rivales comunes, y contra los jefazos de turno podremos elegir entre hacer un gran daño golpeando puntos débiles rojos o por otro lado, obtener más recursos atacando los puntos morados.

Como detalle extra, tenemos nuestro guantelete Oni, el cual nos permitirá absorver almas de los enemigos derrotados pero que se dividen en colores: amarillas (salud), rojas (moneda para mejoras) y azules (recarga de las Oni Armaments, armas especiales). A esto, hay que sumarle la habilidad Oni Vision, la cual permitirá visualizar/rastrear la presencia de demonios.

En pantalla

Me queda claro que Onimusha: Way of the Sword es en gran parte un juego lineal, pero que también tiene algunas zonas de mundo abierto, con templos, cuevas, y demás, todo esto para desarrollar misiones principales y secundarias, las cuales pueden sentirse un tanto repetitivas con las horas de juego, pero que no desmerecen para nada este gran título.

Y para todo esto, Capcom hizo uso del motor RE Engine el cual hace que todo se vea impecable, con grandes texturas, detalles, y optimización en cada rincón del juego, fuera de los desmembramientos dinámicos añadiendo a esto la captura de movimiento de artes marciales para los personajes, logrando que podamos ver cercenamientos de nuestros enemigos en diversos ángulos dependiendo de la ruta de nuestra espada. Detalles aparte, las animacioes faciales son de gran nivel, logrando transmitir su gran carga emocional.

Para el apartado sonoro, Way of the Sword llega en inglés y japonés, con subtítulos en español (España). Recomendación, si lo disfrutan en inglés es bueno, pero jueguenlo en japonés, transmite de forma sublime ese estilo de película de samuráis clásicas. Detalles aparte, los efectos de choques de espadas, rugidos, y demás elemtos, hace que este apartado sea redondo.

Conclusión

Tras haber disfrutado todos los títulos de esta saga de hace décadas, el regreso de la misma con Onimusha: Way of the Sword es una grata sorpresa. Capcom moderniza y actualiza la misma, pero manteniendo ese estilo y esencia caracterísitica, y si bien la trama demora un poco en arrancar como también algunas misiones secundarias pueden ser algo repetitivas, el juego es espectacular, es profundo en combate e increíble visualmente. Es un Obligado para todo gamer este 2026.

La reseña de Onimusha: Way of the Sword fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por Capcom para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2

Desarrolladora: Capcom

Género: Acción, Aventura

Distribuidor: Capcom

Puntuación: 9


Javier Martinez Garralda

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