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Dentro del mundo de los Soulslike hay una gran variedad de juegos, y uno que llega a ganarse un espacio dentro del mercado es Sands of Aura de Chashu Entertainment e indie.io, un Soulslike isométrico.
Un mundo amplio
Para comenzar con esta aventura deberemos ubicarnos bien, ya que Sands of Aura es un juego de acción en mundo abierto en un reino el cual se encuentra en su ocaso, un mundo el cual se encuentra sepultado por un mar de arena. Teniendo esto claro, deberemos navegar por estos océanos para hacer que la vida retorne a este moribundo mundo. Es asi que da incio este periplo repleto de una interesante trama y buenos combates.

Ya conocido
Ahora bien, Sands of Aura no es un título nuevo, sino más bien uno ya visto pues llegó a PC en el 2023, pero esta segunda vida con la llegada a consolas le da otra oportunidad. Y en teoría goza de todos esos detalles que lo harían un gran juego: combate, creación, exploración y su universo. Aquí, crearemos a nuestro personaje de la Orden de los Caballeros Remanentes, protectores jurados de Talamhel, cuya misión principal es la de ubicar el origen de la Plaga Nocturna… algo que puede sonar fácil, pero que llevado a la ejecución se puede complicar.
A por más
Un Soulslike tiene que ser equilibrado, y el constante «ensayo-error» hace que todos podamos aprender el cómo hacer las cosas de forma correcta. Pero en Sands of Aura tendremos un detalle, y son los picos de dificultad… por que eso es lo que hace un título de este género, ¿pero a este nivel?. Y si, el poder explorar el universo de Talamhel es divertido por todo lo que ofrece, desde islas, fortalezas y más, pero se siente algo desbalanceado.
Y es que el combate no llega a tener ese equilibrio deseado. Osea, tendremos golpes débiles/fuertes, esquives y parries, pero la sincronización en modo defensivo no terminó por convencer. Es decir, los bloqueos son frustrantemente inconsistentes, esto sin mencionar la animación de esto, se alargaba tanto que uno podría recibir daño por esto. Así que teniendo presente esto, optamos por ir al ataque, lo cual no es lo ideal, pero tras las mejoras de armas los combates pasan a ser «machacabotones».
Y si a esto le sumamos cómo los jefes se recuperan de la nada, instantáneamente, de sus propios ataques y encadenar más de estos sin darnos un respiro, pues la vamos a pasar negras, por más aliados PNJ que contratemos.

Hay más
Por otro lado, el sistema de mejoras no ayuda, ya que es más extenso. Muchos elementos, muchos ítems, el juego nos inundará de runas en forma excesiva y gran parte de estas parecen ser una mera variante de otras, llegando al marcar una diferencia casi mínima al momento de que las incrustemos en nuestra armadura. Muchos premios, muchos botínes y tesoros, pero que nunca usaremos. Me pregunto si los desarrolladores conocían la frase «menos es más».
En pantalla
Eso sí, este título goza de un gran encanto. Y es que la perspectiva isométrica funciona de maravilla, esto sin dejar de lado el poder girar la cámara, lo cual facilita enormemente toda la exploración. Detalles aparte, los gráficos no son espectaculares, pero cumplen su cometido y tienen sentido. Es decir, tenemos un mundo muy bien diseñado y trabajado, lo suficiente como para poder sumergirnos en este.

Conclusión
Sands of Aura es una buena aventura de rol y acción, pero un Soulslike que no termina por engranar de forma correcta. Goza de un gran mundo, el cual por momentos brilla con luz propia, pero es el combate y su falta de equilibrio lo que le hace pagar factura.
La reseña de Sands of Aura fue desarrollada gracias a una copia digital del título enviada por indie.io para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2
Desarrolladora: Chashu Entertainment
Género: Acción, Rol, Soulslike
Distribuidor: indie.io
Puntuación: 7.5
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