En Perú, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas o transmisiones en vivo. Hoy no es necesario ser profesional ni tener miles de seguidores para convertir una partida en contenido. Cada 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, una fecha que reconoce a quienes encontraron en los […]
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Según Newzoo, el mercado global de videojuegos habría generado US$ 188.800 millones en 2025 y alcanzado a 3.580 millones de jugadores. Estas cifras reflejan el alcance de una industria que combina entretenimiento, tecnología y creatividad. Cada 29 de agosto se celebra el Día de los Videojuegos, también conocido como el Día del Gamer, fecha que […]
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Una partida ya no siempre termina cuando se cierra el juego. Muchas veces continúa en una transmisión en vivo, un video editado, un clip para redes sociales o una conversación dentro de una comunidad digital. Por eso, jugar, crear y compartir son actividades que cada vez conviven más en una misma notebook. Con miles de […]
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Hoy se jugaron nuevamente un total de cuatro partidas, donde desafortunadamente no fue un buen día para equipo de Infinity, ya que no pudo conseguir ninguna victoria. Con esto el representante de Latam no tendrá la oportunidad de clasificar a la segunda ronda de los Play-ins, por lo que le toca ya pensar en el apertura de la LLA del 2022, y por otra parte también por parte de los espectadores toca seguir apoyando y criticando con buen criterio a todos los equipos de la región.
Los resultados del grupo A fueron los siguientes:
Ya en el grupo B las cosas van bien para el equipo de NA de Cloud9, por lo cual no debería de tener problemas para clasificar directo a la fase de grupos del Worlds. El equipo de Japón DetonatioN FocusMe también ha sido uno de los más estables de este grupo.
Los resultados del grupo B fueron los siguientes:

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