Con esta reapertura, la marca fortalece su presencia en el país y presenta su portafolio de productos diseñados para responder a las nuevas demandas y alto desempeño en proyectos comerciales y residenciales. LG Electronics llevó a cabo la reapertura de LG HVAC Academy Perú (Academia de Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), un espacio de formación especializada que forma […]
Leer más
Silueta estilizada, postura elegante y diseño minimalista: con las Chuck Taylor Lo, menos es más. Pensadas para quienes aprecian el poder silencioso de la simplicidad y buscan una silueta discreta sin renunciar a la comodidad, las nuevas Chuck Taylor Lo ofrecen un estilo sobrio y universal impulsado por la tradición e innovación de Converse. Con […]
Leer más
Convertir una foto de día a noche en segundos. Restaurar partes faltantes de objetos en imágenes: como un mordisco dado a un pastel. Combinar múltiples fotos sin problemas en una imagen coherente. Estas capacidades creativas antes requerían habilidades profesionales u horas de edición. Ahora son posibles en cuestión de minutos, directamente desde su teléfono Galaxy, […]
Leer más
La franquicia de Resident Evil cumplirá 30 años, tiempo en el que hemos podido disfrutar grandes entregas, principales y spin-offs, esto fuera de película animadas y con actores reales, cómics, y mangas. Y sin temor a equivocarme, si no es el producto más reconocido en el mundo del terror en los videojuegos, el de Capcom esta entre los dos.

Recordando
Y ahora, tras una seroe de diversas entregas entre las que vímos como sus orígenes exploraban otras ramificaciones hacia el mundo de la acción e incluso la exploración, llegaron juegos en los que nos quedamos helados de los buenos que fueron, con un Resident Evil Village o pasar a la vista en primera persona. Luego de esto, llegaron los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4 con ligeros cambios, como la cámara sobre el hombro, pero más enfocado hacia la acción.
¡Ahora!
Pero este 2026 toca el turno de Resident Evil Requiem, el noveno juego de la IP principal, una entrega la cual sin apostar por un renovado estilo del terror, nos entrega lo que podrían considerarse como dos juegos en uno. Y sí, dos personajes distintos, con sus propios estilos y forma de jugar, todo acorde a cada uno de estos. Uno, apuntando hacia el terror, en primera persona; y el otro, hacia la acción, en tercera persona. La pregunta cae de madura, ¿esto funciona?. La respuesta es un claro si, y te lo contamos de forma seguida.

Investigadora FBI
Grace Ashcroft es una agente del FBI quien debe investigar un hotel en donde ha sucedido una extraña muerte en circunstancias no tan claras. Pero el detalle es que este lugar le traerá muy malos recuerdos de su madre, Alyssa Ashcroft, personaje el cual se vincula con Resident Evil: Outbreak (2003). Es aquí en donde tanto madre como hija, ocho años atrás, sufrieron el ataque de ciertos personajes. Es así que Grace, buscando la verdad, se dirije a este lugar en busca de pistas, y es aquí se topa con alguien que desea conocerla. Tras un desafortunado encuentro, ella despierta en un hospital repleto de infectados, lugar el cual debe investigar y escapar también.
Ahora bien, el juego nos permite seleccionar la perspectiva para jugar, aunque Grace está más enfocada al sigilo y ser un personaje más pausado. Es por esto que la primera persona va de perillas generando el terror sin problema alguno. Detalles aparte, Grace no posee habilidades para el combate, y tiene miedo… mucho. Solo tendremos algún arma débil y poca munición. Así que crafteo estará a la orden del día, mientras recogemos diversos objetos para poder seguir avanzando.

Fuera de esto, tendrá poco espacios en su inventario al inicio, habrá una máquina de escribir y un baúl donde podremos guardar nuestros objetos. Eso sí el revolver llamado Requiem, de munición muy limitada, deberemos gestionar de forma inteligente, ya que podrá eliminar enemigos de gran peso con pocos disparos, y justamente por eso tendremos que saber cuándo hacer uso de este.
Punto extra, son ciertas zonas en donde nos espera un enemigo que no podremos vencer, y que solo deberemos evitar, en lo posible, ya sea huyendo hacia la luz o evitando que se nos vea/escuche. Y además, con relación a los niveles de dificultad, tendremos Fácil, Normal y Normal (clásico), y es en este último en donde se opta por volver a las cintas de máquina de escribir para limitar nuestro número de guardados. De esta forma tendremos que encontrar nuevas o fabricarlas. Esto último es solo para lo segmentos de Grace, y le da al juego un toque más cercano a los juegos clásicos.

Luces!, Cámara!, Acción!
Pasando a la contraparte, Leon S. Kennedy, el ya mítico protagonista de esta franquicia, regresa a la acción con un estilo de juego muy a lo Resident Evil 4 Remake, y ya con los casi 50 años encima, pero siempre listo para repartir trancazos y madrazos a zombis sin descanso.
La trama de Leon lo conduce hasta la investigación de extrañas muertes con algo en común, esto muy aparte de que una de estas fue en el Hotel Wrenwood, el mismo en donde Grace fue a investigar. Es aquí en donde nuestro personaje ve a un extraño ser llevandose a una chica secuestrada y regando el virus por doquier. La pista de todo esto lo conduce hasta el hospital de Rhodes Hill, lugar en donde su trama se cruza con la de Grace.

Ahora bien, jugar con Leon es hacerlo mejor en tercera persona, por el estilo de juego ya mencionado anteriormente. La exploración y los puzzles pasan a un segundo plano, ya que lo principal será avanzar eliminando enemigos, de una u otra forma… hasta con motosierra y sin preocuparnos por la munición. Y para esto contaremos con una gran variedad de armas, las cuales van desde la clásica pistola, pasando por un rifle francotirador, hasta una hacha, la cual tiene sus propias mecánicas de defensa y parry. Detalles aparte, esta se irá desgastando por lo que tendremos que afilarla para poder seguir usándola.
Y para esto, contaremos con el ya clásico inventario de Resident Evil 4, el mismo en donde cada objeto ocupa un número de casillas y debemos colocarlos como si estuviésemos jugando un Tetris. Eso sí, no habrá baúl, sino cajas de provisiones, lo que sería una tienda en donde se pueden comprar, vender o mejorar nuestro equipo, algo que podremos hacer con puntos obtenidos tras eliminar enemigos o recogiendo objetos, o vendiendo objetos que no usemos.
Estilo
Pasando al apartado gráfico de Resident Evil Requiem debo decir que los escenarios son más lineales que los vistos en otras entregas, y con oleadas de combates, así que a no descuidarse por que incluso tendremos muchos enemigos en pequeños espacios. Eso sí, en algún que otro momento, tendremos un área un poco más extensa la cual podremos explorar, ya sea por algún arma, o coleccionable, o munición, por ejemplo.
Y como plus a este punto, el juego o gunplay con Leon es mucho más ágil y cómodo que con Grace, el hecho de poder correr, aplicar giros y demás lo hace más cómodo en cierta forma, a falta de algún comando o botón para esquivar ataques.

Fluído vital
Ahora bien, este Resident Evil Requiem es la entrega más sangrienta a la fecha por que sencillamente es explícito en todo sentido. Y si quieren un ejemplo, solo traten de aplicar un disparo con un shotgun o rifle francotirador a un infectado y verán el resultado con verdaderos baños de sangre, con todo y manchas, y ni qué decir de las explosiones. León tendrá ejecuciones violentas, incluso con patadas a lo bestia reventando el cráneo a los enemigos, y aquí resaltar la motosierra. Ya verán… ya verán.
En pantalla
Visualmente el juego luce simplemente espectacular, y esto se debe en gran parte al trabajo de iluminación, y esto lo podremos apreciar en las secuencias de Grace, en donde siempre buscaremos la luz tratando de evitar las zonas oscuras. Y otro claro ejemplo de esto es el zippo o encendedor.
Pero siendo claro, el título de Capcom se ve muy bien en todo momento, el detalle en todo lugar es realmente para el aplauso. Decorados, y enemigos, entornos y armas, todo luce excelente y con diseños muy originales. El juego no se ve mal, sino que se luce, salvo el hecho del granulado en la imagen, pero eso ya sería estar buscando la quinta pata al gato.

Y para acompañar toda esta obra del terror, la banda sonora cumple su cometido con creces, creando una adecuada ambientación para cada momento. Y es que con Grace, los tonos inquietantes estarán a la orden para dar esa sensación de peligro; mientras que con Leon, la música se intensificará con cada secuencia de ataque. En zonas tranquilas, las tonadas no buscarán ser las protagonista, solo serán la perfecta compañía para el momento, para esa atmósfera.
Del doblaje, ni un solo pero, Resident Evil Requiem llega localizado en español latinoamericano para que todos puedan disfrutarlo; pero si prefieres jugarlo en inglés subtitulado también lo tendrán.

Conclusión
Resident Evil Requiem es la combinación correcta de dos estilos de juego de la saga en una sola entrega. Terror y exploración, sigilo y acción, todo se mezcla de forma casi perfecta, logrando obtener como resultado una gran experiencia. Goza de una gran trama, pero lo mejor de todo es que cada uno sacará sus conclusiones al terminarlo. ¿Una entrega digna para juego del año? habrá que ver, pero sus 10 a 15 horas de juego son espectaculares ya sea en primera o tercera persona, con un buen doblaje, y de rejugable ni se diga. No es recomendable, es imperdible, el pretexto perfecto para volver… siempre… a Raccoon City.
La reseña de Resident Evil Requiem fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Capcom para PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PC
Desarrolladora: Capcom
Género: Acción, Sigilo, Aventura
Distribuidor: Capcom
Puntuación: 9.5
Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada