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Review: Nioh 3: Una evolución ambiciosa

Por: Javier Martinez Garralda | 05 - 02 - 2026

Team Ninja nos trae la nueva entrega de Nioh: Nioh 3. Este no cambia radicalmente lo que vimos en sus predecesores; en su lugar, pule cada detalle de los dos juegos anteriores. Tras más de 60 horas de juego, la sensación que me queda es que estamos ante la versión definitiva de esta saga. Si Nioh 1 fue el experimento y Nioh 2 la mejora de este, esta tercera entrega es la consagración absoluta.

 

Lo primero

La trama nos sitúa en diferentes épocas de la historia de Japón. Ya no es solo una era de la historia, sino cinco épocas diferentes las que visitaremos, como los más conocidos periodos Sengoku y Edo. Como es conocido en esta franquicia, mezcla los hechos históricos con el folklore Yokai. El mayor problema de esta entrega es su densidad histórica. Al intentar cubrir tantos periodos distintos, la narrativa se vuelve innecesariamente densa y agotadora para el público general. Seguir el hilo de los dramas políticos a través de siglos requiere un esfuerzo mental que rompe el ritmo de la acción, haciendo que la experiencia se sienta cuesta arriba para cualquiera que no sea un entusiasta del folclore nipón.   

Las clases

La jugabilidad evolucionó; ahora contaremos con dos estilos de personajes: Samurái y Ninja. Cada uno tendrá habilidades únicas y armas diferentes según el estilo. El samurái se siente igual que las dos entregas anteriores; sigue el sistema de las posturas (alta, media y baja). Este usará las armas más pesadas y lentas, tendrá un poder de aguante y defensas mayores; el pulso de ki sigue existiendo. El ninja es ágil y veloz; usará armas ligeras y magias ninjutsu y onmyo. Uno puede terminar el juego solo concentrándose en uno de estos dos estilos, por eso mi consejo es: juega con el que más se adecue a ti. El combate se siente justo, ya que, si logras perfeccionar tus habilidades en un estilo o arma, ten por seguro que avanzarás muy rápido.   

El avance

Rompiendo con la estructura segmentada de misiones de sus predecesores, Nioh 3 adopta un diseño de mundo abierto continuo, otorgando al jugador libertad total para recorrer la antigua geografía japonesa sin pantallas de carga entre niveles. Este sistema incentiva la exploración minuciosa de cada rincón del mapa mediante la recolección de loot y coleccionables, otorgando recompensas significativas al alcanzar el 100% de completitud en cada zona regional. Dentro de este esquema, la gestión de objetivos se vuelve más inmersiva: las misiones principales se gestionan exclusivamente desde los Santuarios, mientras que el contenido secundario se presenta a través de los «Mitos».

Para hallar estas tareas, el jugador debe identificar visualmente a siluetas sombrías ingrávidas; al interactuar con ellas, estas figuras no inician combate, sino que encomiendan misiones opcionales, premiando así la curiosidad del jugador en este nuevo entorno abierto. Los jefes están separados por humanos y yokai. Noté que los jefes yokai son más rápidos y considerablemente más complicados que los humanos, no por su barra de ki, sino por sus habilidades y movimientos; los jefes humanos tienen un patrón de ataque más básico y son fáciles de dominar.   

Aclarando

Para los que no conocen Nioh 3, este juego no es solo acción japonesa, sino que también hay muchos números y sistemas que incluso son un poco complicados y tediosos para jugadores veteranos del género RPG de acción. Aparte de los clásicos stats que debemos subir punto por punto, también está el ya conocido sistema de núcleos de yokai y el sistema de guardián, que tocaremos muy poco. También conseguiremos skills para los estilos samurái y ninja; estos puntos los podremos usar para mejorar cómo usamos un arma o para aprender nuevos movimientos.

El juego nos inunda con demasiadas armas para mi gusto, y el doble de objetos ya que tenemos dos estilos y ningún estilo comparte equipamiento (armas y armadura). Usé muy poco la forja para crear armas; me fue suficiente con las armas que encontré en el mundo abierto o matando enemigos. Todos estos sistemas nos darán la libertad de escoger un build, ya sea de ninjutsu, magia onmyo, tanque o agilidad. Aunque veamos demasiados sistemas, no es tan crucial perfeccionar todos para avanzar en el juego.   

El cambio

La ambiciosa transición de Nioh 3 hacia una estructura de mundo abierto ha traído consigo un coste significativo en la estabilidad del motor gráfico. Aunque la ambientación sonora logra una inmersión sólida y memorable, la optimización visual flaquea notablemente en los escenarios de mayor escala. Este problema se hace crítico en las nuevas zonas con efectos climáticos densos, como el bioma nevado, donde la carga de partículas y enemigos provoca caídas dramáticas de la tasa de cuadros (framerate), descendiendo frecuentemente por debajo de los 30 FPS.

En un título Soulslike que exige reflejos de fracción de segundo, esta inestabilidad técnica rompe la experiencia de juego: enfrentarse a jefes yokai de alta velocidad bajo estas condiciones genera una capa de dificultad artificial e injusta, convirtiendo combates que deberían ser retos de habilidad en tareas arduas y frustrantes debido a la falta de fluidez y respuesta.

Conclusión

Nioh 3 se posiciona como la consagración definitiva de la saga, logrando una evolución ambiciosa gracias a su nuevo mundo abierto y al sistema de «Mitos», que transforman las misiones secundarias en una experiencia de exploración gratificante. Aunque la dualidad entre Samurái y Ninja otorga una libertad de combate, el juego se ve opacando por una densidad histórica agotadora que rompe el ritmo y un sistema de loot excesivo que puede volverse tedioso. Sin embargo, el punto más crítico es su inestabilidad técnica; los constantes bajones de FPS en escenarios clave empañan la fluidez necesaria en un Soulslike, convirtiendo los retos de habilidad en situaciones injustas por la falta de respuesta visual.

La reseña de Nioh 3 fue desarrollada gracias a una copia digital del título enviada por Koei Tecmo para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, PC

Desarrolladora: Team Ninja

Género: Acción, RPG, Souls

Distribuidor: Koei Tecmo

Puntuación: 8.5


Javier Martinez Garralda

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