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No tengo duda alguna que este primer trimestre del año está siendo de lo más llamativo en títulos, de una gran variedad y calibre, y un ejemplo de esto es un metroidvania. Y no nos estamos refiriendo al interesante pero falto de peso Sons of Sparta, sino a Grime II, un título para los que gustan de este género y que promete mucho.
Historia
La trama de Grime II es una en donde la vengaza es el camino a seguir. Y sí, la cosa va directo al grano, sin tantas cosas, ni tantos rodeos. Pero a esta simpleza tenemos un mundo con grandes personajes, detalles y muy complejo. Tanto así que los mismos niveles o escenarios serán quienes nos transmitirán las historias de grandes batallas, incluso mucho antes de que nuestro personaje viera la luz.
Pero si entramos en detalle, la trama que nos propone Grime II puede ser un tanto complicada, ya que es muy profunda, y si a esto le sumamos los escenarios y diseños de los personajes, habrá que prestar bastante atención para no perdernos ni un solo detalle.

En pantalla
Al pasar al apartado visual, debo decir que Grime II es muy superior a su entrega previa, además de gozar de un muy buen uso de su paleta de colores para darle vida a este universo con un toque de acuarela para los fondos, los cuales los hacen ver realmente espectaculares. Así que si buscan un título que les llame la atención al primer impacto visual, ya saben a dónde apuntar.
Secretos
Otro de los aspectos con los que sorprende Grime II es sin duda alguna su mapeado, ya que si bien no difiere mucho de otros juego del mismo género con relación a su diseño, su nota final es más que aprobatoria. Las conexiones entre zonas es correcta, siempre ideales para la exploración, y estas son muy distintas unas de otras.
Ahora bien, siempre estaremos en busca de materias prima, esto para poder mejorar nuestras armas y armaduras. Recomendación, siempre tengan presente que hay paredes ocultas y atajos en donde menos se lo puedan esperar, así que tienes alguna sospecha o duda, denle un buen golpe a los muros.

Por otro lado, cuando recién ingresamos a un nivel o escenario, no tendremos un mapa o guía, no habrá nada revelado, por lo que habrá que dar con una especie de baliza para que podamos ver todo el nivel en mejor forma. Otro detalle, es que si queremos hacer uso del viaje rápido, habrá que explorar todo rincón y ubicar una nueva baliza para acceder a estos puntos de control, los cuales además son escasos. Creo que aquí tuvieron que haber añadido unos cuantos más.
Oh! Sorpresa
Tras jugar las primeras horas de Grime II, me queda claro que la acción es el pilar fundamental de este metroidvania, pero todo esto cobró un giro de 180 grados al darme cuenta cómo cambio todo con las secciones en donde tendremos plataformas. Estas no las podrán ver si es que van de forma directa a las misiones, pero si se dejan perder un poco, estoy seguro que darán con estas. Y para mejorar todo esto, hay que apuntar el hecho de que los controles son precisos. Eso sí, si uno muere, es por uno mismo.
A los trancazos
Otro de los puntos sobre los que se apoya Grime II es su sistema de combate, uno en donde los parries son fundamentales. Y es que la mejor forma de vencer a cuanto enemigo se nos ponga por delante será el de desviar sus ataques para luego contraatacar con mayor fuerza. Detalle aparte, podemos esquivar y golpear por la espalda, pero el otro método es más contundente.
Para esto, haremos uso de energía/resistencia de una interesante forma. Y es que nunca nos quedaremos sin el poder hacer un golpe o esquive, pero si es que hacemos un correcto uso de nuestra energía, todos nuestros ataques que hagamos en cierto umbral, el cual puede ser mejorado con mejoras escondidas o realizando desvíos, serán más potentes.
Fuera de esto, el sistema de combate con el paso de las horas se siente mejor paso a paso, con enemigos muy diferentes entre sí y con niveles cargados de minibosses los cuales servirán para poder mejorar nuestras habilidades. De los jefes o bosses es un punto aparte, realmente de lo mejor, en especial cuando hacemos uso de los escenarios a nuestro favor.

Detalles
Ahora bien, Grime II no esta excepto de detalles a mejorar o pulir, como su rendimiento en consolas en donde en algunas zonas o momentos llega a 40fps. Y si bien no son momentos o bajones de golpe, es algo que debe corregirse. Fuera de esto, tendremos algunos bugs y glitches, como una falla en la parte final del juego con el audio, o algunos respawns rotos cuando morímos por el mismo ambiente. Pero nada que no se pueda corregir con una actualización.
Conclusión
Grime II es un muy buen metroidvania el cual estoy seguro que será del agrado de muchos seguidores de este género, y en especial por sus retos. Es desafiante, y nos permite acceder a diversas opciones para poder superar cada obstáculo. Y salvando detalles a corregir ya mencionados, es una buena opción en este primer trimestre del año.
La reseña de Grime II fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Clover Bite para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S
Desarrolladora: Clover Bite
Género: Metroidvania, Acción, RPG
Distribuidor: Kwalee
Puntuación: 8
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