Surtido
Foto de Review:  Code Vein II: Conservando el alma y la estética

Review: Code Vein II: Conservando el alma y la estética

Por: Javier Martinez Garralda | 27 - 01 - 2026

Nos encontrábamos en la segunda mitad del año 2019 cuando un videojuego dentro del género rol de acción y personajes de estilo anime llego a las consolas de aquella época. Un título construido bajo una temática post-apocalíptica, oscura solitaria y desoladora, donde un grupo de humanos “renacidos” luchaban por sobrevivir dentro de conflictos entre facciones e intereses ocultos.

Una entrega que en su época presento una serie de particularidades más que interesantes. El uso de un diseño de personajes de estilo anime, una historia de vampiros y el uso de mecánicas de estilo “soulslike”. Una combinación muy peculiar y sobre todo que trajo mucho de que hablar en aquel tiempo.

Previo

La historia de Code Vein metía al jugador a un mundo post-apocaliptico, luego de una debacle donde la humanidad que conocemos sucumbió bajo una especie de enfermedad que convertía a la población en seres sedientos de sangre. Estos humanos renacidos conocidos como Revenant deben hacer frente a hordas de monstruos o Revenant corruptos a causa de la sed.

Una historia sobre todo misteriosa y que buscaba que descubramos al pasado del mundo a lo largo de una serie de fragmentos de memoria, y a su vez que hacemos frente a enemigos. Mientras hacemos uso de un sistema de combate exigente donde el bloqueo, la esquiva, el parry y la fatiga de nuestro personaje se convertían en el pan de cada día.

La identidad de Code Vein no quedaba ahí, pues también se encontraba complementada por un diseño de personajes y escenarios muy al estilo anime muy marcado. Y en donde también participaron en parte el equipo de diseño del videojuego God Eater, como es el caso de la diseñadora Kuromi Kobayashi. también responsable del diseño de personajes de su más reciente secuela.

Ahora, casi siete años después de todo lo que nos trajo Code Vein, se anuncia su secuela numerada, Code Vein II, un título que vuelve a meternos en los zapatos de un o una Revenant, pero con algunos interesantes cambios y diferencias con relación a su antecesora.

El ahora

Code Vein II es un titulo que pertenece al género RPG de acción y que se encuentra desarrollado y producido por Bandai Namco Studios y Shift inc. El cual tiene como fecha de lanzamiento el 30 de enero del 2026 y llegara en exclusiva para la PlayStation 5, Xbox series X/S y PC a través de la plataforma Steam.

Lo esencial

Como aspecto principal cabe resaltar que Code Vein II no pretende ser una secuela directa de su entrega del 2019. Ya que si viene es cierto comparten los mismos conceptos y mecánicas de juego, esta no continua el arco argumental o los personajes que se presento su antecesora. Atreviéndose a realizar ciertos cambios con respecto a elementos del juego, pero manteniendo el concepto de los Revenant, la sangre y las habilidades heredadas por esta. Un detalle que convierte a esta entrega en una aventura totalmente independiente que incluye los mismos tutoriales y enciclopedias para poder entender mejor el lore y sobre todo sus conceptos y nueva estructura argumental.

Se enciende una flama

La historia de Code Vein II inicia con la creación de nuestro personaje. Nuevamente con uno de los menús de creación de personajes más completos vistos hasta ahora. Que inclusive podría ser considerado un juego aparte. Este menú de creación comprende desde cada una de las dimensiones corporales de nuestro personaje hasta la vestimenta y accesorios. Una serie de detalles que nos demandara al menos un ahora en dar una vuelta por cada una de las alternativas de edición de personaje.

@javiermartinez9686

Nuevo #review para @Surtido.pe con lo nuevo de Bandai Namco. #codevein2 . Chekenlo, compartan y suscribanse al canal.

♬ sonido original – Fan Gamer Perú

Una vez iniciada la aventura nuestro personaje despierta en una especie de cama sarcófago junto a Lou, una Revenant al igual que nuestro protagonista con la particularidad de poder viajar al pasado y seguir el camino o destino de diversos héroes, con una participación trascendental en los acontecimientos pasados que cambiaron el mundo. Lou también presenta una conexión con nuestro protagonista debido a que utilizo la mitad de su corazón (literal) para traerlo a la vida.

Esta historia nos transporta entre dos eras de tiempo, una en la Isla de MagMell en el año 2277 y los acontecimientos sucedidos 100 años en el pasado. Una serie de enfrentamientos y hechos que desencadenaron en el colapso de la isla y la población sobre la misma. Una serie de situaciones que nuestro protagonista aprovechara para poder cambiar en el pasado. Tras ubicar a un grupo de héroes en el pasado y lograr ayudarlos, para asi lograr cambiar el presente.

Ahora muchos Revenant sucumben ante la sed, llegando a convertirse en horrores, un detalle que explica poco a poco la existencia de los ahora monstruos.

Siempre con estilo

Con respecto al estilo de juego, volvemos a centrarnos en un personaje con la capacidad y poder cambiar entre clases en tiempo real. De esta manera poder configurar desde el equipamiento hasta el sistema de ataque/defensa y habilidades. Una serie de habilidades aprendidas y desarrolladas llamadas Velos de Sangre, las cuales se encuentran clasificadas desde la letra E hasta la S. Todas estas habilidades en nuestros personajes consumen sangre, la cual se transforma en una especie de energía llamada icor y que proviene de la bruma. Conceptos que se rescatan de la entrega inicial. De esta manera la bruma permite subir nivel y comprar objetos y en cambio el icor permite el poder realizar ataques o movimientos especiales. Muchos de los cuales ahora dependen del tipo de arma equipada. Un detalle interesante que ahora permite poder cambiar las armas según el estilo de ataque enemigo o el enfrentamiento.

Los recordados Velos de sangre o esta especia de ataque que sustrae sangre del enemigo, ahora es llamado jaula y esta no solo permite dañar al enemigo, sino también presenta diferentes variantes, y sobre todo capacidades evolutivas, todo mediante el uso de una red de mercaderes dentro de la isla.

Acción

El combate vuelve a ser el eje central del gameplay. Nuevamente disponemos de un ataque básico y uno fuerte, también un botón de esquive y uno de bloqueo, con la posibilidad de poder asestar contraataques manteniendo el timing. Este apartado es el que trae la complejidad al título, tomando en cuenta que al morir habremos perdido toda la bruma obtenida y deberemos recuperarla regresando a la zona de la muerte previa. Un estilo souls muy marcado y que nos obliga a explorar con cuidado y asegurar la bruma obtenida antes de arriesgarnos en una zona desconocida.

Nuevamente vuelven las bayonetas, las espadas grandes y las dagas, y a ello se suman rifles y unas espadas gemelas flotantes llamadas Rune Blades, detalles exclusivos de esta secuela.

Otro aspecto interesante se encuentra en el modo de uso de un compañero. En esta aventura podremos ir con un compañero controlado por la IA propia del juego, y este compañero constituye un aliado que aporta un sentir táctico a los enfrentamientos, permitiendo que podamos alternar entre los ataques, defensas, bufos y sobre todo poder resucitarnos. Una mecánica con dos modos. Contar con el compañero al lado o absorber su vitalidad para potenciar nuestros propios atributos. Ambas mecánicas que pueden explotarse según el momento.

Dejando de lado

La estructura de los mundo ya no se presenta tan pasillera como su anterior entrega, ahora podremos explorar la isla MagMell con total libertad, salvo a las limitaciones durante los viajes al pasado. Todo ello debido a que solo seremos transportados para cumplir con ciertos objetivos. Ahora Code Vein II presenta un mundo abierto mucho mas versátil, el cual premia a la exploración y presenta algunas mazmorras o enfrentamientos opcionales en algunos rincones de su vasto territorio.

En pantalla

El apartado gráfico, nuevamente apuesta por el diseño estilo anime, el celshading y los personajes sexualizados, llenos de ese estilo y sentir oscuro además de lúgubres. Un diseño con buen nivel de gusto y que ya no mantiene las recordadas secuencias de animación de su anterior entrega.

El apartado técnico también goza de buen nivel de detalle, sobre todo las ambientaciones, los reflejos, los destellos. Desde las caídas de agua durante la lluvia, hasta la iluminación en espacios cerrados. Una serie de detalles que se muestran muy bien logrados y que demuestran el salto técnico desde el 2019.

Conclusión

Code Vein II es un título que conserva muy bien el alma de la primera entrega, con respecto al combate, las mecánicas souls, su dificultad y estética de anime vampírico. Y sobre todo que expande su universo contando historias y presentando personajes (sobre todo los héroes) muy empáticos y con una muestra muy personal de su lore y problemáticas propias de un mundo donde el debacle social y económico afectaron realmente a una sociedad ya de por si segregada entre vampiros y humanos. Una entrega mucho más ambiciosa y moderna. Un videojuego que vuelve a caer en controles toscos, fallas en las plataformas y problemas con la cámara durante los combates, pero que aún así vuelve a traernos de vuelta a uno de los incomprendidos más queridos del 2019.

La reseña de Code Vein II fue desarrollada gracias a una copia digital del título enviada por Bandai Namco para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Desarrolladora: Bandai Namco Studios, Shift inc.

Género: JRPG

Distribuidor: Bandai Namco

Puntuación: 9


Javier Martinez Garralda

Lo más reciente


Comentarios


Suscríbete para
mantenerte informado

Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada