En Perú, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas o transmisiones en vivo. Hoy no es necesario ser profesional ni tener miles de seguidores para convertir una partida en contenido. Cada 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, una fecha que reconoce a quienes encontraron en los […]
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Según Newzoo, el mercado global de videojuegos habría generado US$ 188.800 millones en 2025 y alcanzado a 3.580 millones de jugadores. Estas cifras reflejan el alcance de una industria que combina entretenimiento, tecnología y creatividad. Cada 29 de agosto se celebra el Día de los Videojuegos, también conocido como el Día del Gamer, fecha que […]
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Una partida ya no siempre termina cuando se cierra el juego. Muchas veces continúa en una transmisión en vivo, un video editado, un clip para redes sociales o una conversación dentro de una comunidad digital. Por eso, jugar, crear y compartir son actividades que cada vez conviven más en una misma notebook. Con miles de […]
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Llega la versión 4.03 de VALORANT, con ajustes a agentes, modos, cuestiones sociales, estéticas, sistema, correcciones de errores, entre otros.
A continuación, las principales actualizaciones de la versión 4.03 de VALORANT:
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
BRIMSTONE
ACTUALIZACIONES DE MODOS
DEATHMATCH
Durante los últimos meses, se recopiló la retroalimentación de los jugadores por medio de DM y se va a implementar algunos cambios para abordar algunas de las molestias y frustración sobre el sistema de aparición:
ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
INVALIDACIÓN GLOBAL
La invalidación global es una función de la IU que mejora el rendimiento de toda la IU en el juego. Lo logra al reducir significativamente el número de elementos de la IU que se necesitan para actualizar cada fotograma. El equipo de rendimiento seguirá monitoreando el impacto de la invalidación global. ¡Compartiremos más detalles sobre la función, nuestro proceso y el trabajo que necesitábamos para lograr esto en un próximo artículo! —Aaron Cheney, ingeniero de software
ACTUALIZACIONES ESTÉTICAS
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
FUNCIONES DE ESPORTS
ERRORES
AGENTES
CUESTIONES SOCIALES
RENDIMIENTO
ERRORES CONOCIDOS
FUNCIONES DE ESPORTS

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