SNK goza de una buena cantidad de franquicias, y si bien algunas están en el baúl de los recuerdos tranquilamente pueden regresar. Y al parecer esto es lo que sucedería con Art of Fighting, ya que desde mediados del año pasado se sabe que habría una entrega de esta saga en desarrollo. Sobre esto, la […]
Leer más
Estando ya muy cerca de Halloween, diversas compañías han lanzado diversas ofertas para sus usuarios, como es el caso de Nintendo, compañía nipona la cual acaba de anunciar la llegada de grandes ofertas las cuales se pueden encontrar en la tienda virtual de la Switch 1 y 2, la eShop. Y es que gracias a […]
Leer más
Para todos aquellos que siguen disfrutando las aventuras de Diablo IV les comentamos que llegan noticias, ya que se pondrá en marcha el Reino Público de Pruebas (RPP) de la Temporada 11 del 21 de octubre a las 11:30 hora Perú al 28 de octubre a las 1 p.m. hora Perú a través de Battle.net. […]
Leer más
Para los que gustan de los juegos de carreras y velocidad Milestone viene preparando un nuevo título, Screamer, y gracias al nuevo video podemos tener una visión más detallada de este juego en una nueva entrevista en video con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo de Milestone, Michele Caletti.
Ambos exploran la visión y la mecánica de juego única que hacen de Screamer una experiencia novedosa en el género de los juegos de carreras arcade.
Una de las principales innovaciones del juego, el sistema de control Twin Stick, permite girar y derrapar de forma independiente. Esto significa que se pueden realizar giros precisos con una palanca y maniobras radicales con la otra, combinando a la perfección ambas técnicas para disfrutar de un nivel de control muy superior al de los juegos de carreras arcade tradicionales.
Como se explica en el video, en el corazón de Screamer hay equipos de tres personajes, cada uno con su propio líder apoyado por dos miembros. Mientras que los autos de los miembros se centran más en la dinámica de combate, los autos de los líderes están diseñados para ofrecer la máxima velocidad y rendimiento, lo que supone un reto diferente que dominar. Con 15 autos diferentes equipados con habilidades únicas, será fundamental encontrar el personaje que mejor se adapte al estilo de juego de cada uno.
Las habilidades de los personajes se basan en el marco narrativo del juego, que también impulsa uno de los elementos centrales de la jugabilidad: el Echo System. Instalada en todos los vehículos, esta tecnología alimenta tanto la mecánica de las carreras como la de los combates a través de dos tipos de recursos: Sync y Entropy. Una vez acumulada, la sincronización se puede utilizar para impulsar y proteger, mientras que la entropía alimenta dos acciones de combate llamadas Strike y Overdrive. Como elemento importante de la trama y la jugabilidad, el sistema Echo se explorará con más detalle en la segunda parte de la entrevista.
Screamer tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada