Para todos los que gustan de los buenos FPS, y en especial seguidores de la franquicia de Metro, y es que si bien 4A Games no ha brindado novedades de ningún título tras lo que ha sido el anzamiento de Metro Awakening, para la realidad virtual (VR), llegan novedades gravias al insider AlexandreNGamR en X. […]
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Nos vamos alistando para el primer Major de Counter-Strike 2 del año 2026, ya que tenemos confirmados a los 32 equipos que buscarán la gloria en la Intel Extreme Masters Cologne Major que se estará jugando del 2 al 21 de junio próximo. Y claro tenemos representación Sudamericana tanto en organizaciones como jugadores, y desde […]
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Se sigue haciendo historia en Red Bull Batalla, ya que nuevamente Perú es CLAVE, en este certamen internacional del freestyle. En esta edición 2026, hemos tenido a 2 grandes representantes el Campeón Almendrades, y Nekroos que llegó por la votación de la comunidad. Finalmente el titulo de Red Bull Batalla 2026 se ha quedado en […]
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a tercera temporada de Nissan ON AIR, el podcast de Nissan América del Sur, se encuentra en Spotify, Youtube, Apple podcast y en todas las plataformas de escucha de podcast.
El cuarto episodio de Nissan ON AIR, el podcast de Nissan América del Sur, tiene como protagonista al creador de contenidos digitales y presentador de TV Phillip Chu Joy, a quien entrevistamos desde Perú.

Este capítulo, «La evolución de las plataformas, las audiencias y los contenidos», ya se encuentra disponible en Spotify, Youtube, Apple podcast y en todos los canales de podcast.
Phillip Chu Joy es ingeniero industrial, creador de contenido tecnológico, editor web y presentador del programa de TV de tecnología «TEC» en Perú.
Apasionado por el gaming, Phillip recuerda su primera consola, Super Nintendo y en este episodio comparte su visión sobre la interacción entre el mundo virtual y real, la diversificación de las plataformas y canales, el lugar que ocupan las audiencias, sus intereses y cómo captar de manera efectiva su atención entre tanta oferta y ante la evolución sin pausa de la tecnología.
«Siempre me ha fascinado el tema de la tecnología y cómo ha cambiado. Con todas estas nuevas variantes de consumo de contenidos, no sólo de información, he estado viendo por los últimos 10 años como evolucionó el algoritmo de redes sociales, además de la dinámica del público. Me parece fascinante el cambio de paradigma, y ver el impacto que se puede tener a través de todas las redes», comparte Phillip.
Sobre las campañas de marketing, Phillip explica que «crear una campaña efectiva que conecte con ese público es algo que lleva tiempo y es cuestión de prueba y error. Y esos insights, hacer ese match perfecto, entre el mensaje de la marca y su posicionamiento y el gamer que lo transmite, es difícil. Me gusta la expansión que hay, sobre todo porque ya no se ve al mundo de los videojuegos como una pérdida de tiempo, sino que ha llegado para quedarse, los números lo demuestran».
«Cuando una campaña de gaming solo quiere venderte, el público lo detecta y baja el alcance. El beneficio de los videojuegos creció en pandemia, se ve en estadísticas, nunca habíamos tenido tanta gente jugando en simultáneo, eso refleja la necesidad del ser humano por interconectarse. Vemos este potencial de los videojuegos, no como simple distracción, sino como una forma de interconexión».
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