Este año 2026 marca el 140 aniversario de The Coca-Cola Company, claro como la icónica bebida de la cultura pop tendremos colaboraciones y ediciones muy interesantes. Con esto la línea de los conocidos relojes G-SHOCK de Casio nos presenta el modelo GA-2100CC-3AJR que recoge todas las vibras de lo que representa la marca. Esta colaboración […]
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Disponible en votolibre.info, VotoLibre usa infraestructura pública de Syscoin para ofrecer una copia digital verificable del acta electoral sin reemplazar el papel ni la validación legal de las autoridades. Syscoin explicó que su infraestructura pública forma parte de la herramienta de verificación de actas electorales disponible en votolibre.info, la plataforma de observación digital de VotoLibre. […]
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“TOMAR BEBIDAS ALCOHÓLICAS EN EXCESO ES DAÑINO“ La competencia global de coctelería sostenible tendrá en Perú una temática enfocada en insumos amazónicos y productores locales. El ganador representará al país en la final internacional en Nicaragua. Flor de Caña, reconocido como el ron más sostenible del mundo y el único con doble certificación Carbono Neutral […]
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HyperX, la división de videojuegos de Kingston Technology Company, Inc., anuncia un nuevo programa de Responsabilidad Social en compromiso con la educación. “HyperX va a tu Escuela” ha desembarcado en Argentina, ahora en Perú, y próximamente llegará a otros países de la región para ayudar a las escuelas de Latinoamérica a impulsar los valores del juego. La iniciativa incluye la donación de periféricos acompañada de una charla sobre cómo el gaming ayuda a desarrollar el compañerismo, el trabajo en equipo y la superación personal.

Por medio de esta iniciativa, HyperX hizo su primera entrega en el Perú al emblemático colegio nacional Alfonso Ugarte. Allí se equipó el laboratorio de cómputo con un total de 35 packs que incluyen:

“En la escuela aprendemos los conocimientos y valores más importantes, los que nos van a acompañar toda la vida”, indicó Ariel Plabnik, Business Development Manager SSA de HyperX ante alumnos y directivos al dar inicio formal al programa. “En nuestro caso, queremos llevar los valores constructivos del gaming a las escuelas, los alumnos y los maestros, porque los videojuegos pueden ser una herramienta para mejorar la experiencia de aprendizaje y también dar apoyo a la enseñanza”, subrayó.
Desde HyperX el objetivo es contribuir con equipos que van a ser usados y disfrutados en las clases, y destacar los valores positivos de la tecnología y los videojuegos que permiten un buen desarrollo para el futuro.
“Estamos agradecidos con HyperX por esta importante donación que servirá para que nuestros alumnos puedan aprovechar al máximo, la sala de computación y reforzar sus conocimientos”, expresó el Licenciado Lucio Zevallos Pinto, director de la Institución Educativa.

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