La etapa de grupos de la ESL Pro League Season 24 esta por llegar a sus últimos encuentros, con esto MOUZ, Team Vitality, 1w Team, Aurora Gaming, y Team Falcons ya están en playoffs los cuales se juegan en el Spodek Arena. Con esto solo quedan 3 lugares para jugar ante el público de Polonia, […]
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Recientemente, Electronic Arts publicó EA Sports FC 27, uno de los juegos más esperados de este año, por lo que toda noticia y/o novedad relacionada a este juego es siempre una novedad, y en especial para nuestra región, como el hecho del cambio de Mario Alberto Kempes tras 14 años por Andres Agulla, o la […]
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Razer acaba de anunciar la nueva línea Razer Wolverine V4, que incluye el control inalámbrico Razer Wolverine V4 Pro y el Razer Wolverine V4 Tournament Edition, este último con cable. La nueva generación de controles para esports fue desarrollada oficialmente para XBOX y PC. Repleto de nuevas funciones, el Wolverine V4 Pro cuenta con sensores […]
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Mastercard realizó por segundo año consecutivo Girls4Tech, el programa educativo que tiene el objetivo de estimular el interés en temas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM, por sus iniciales en inglés) en las niñas entre 9 y 11 años.
A través de talleres prácticos dictados por colaboradores de Mastercard y expertos del rubro, se proyecta sembrar el interés de las niñas de diferentes partes del globo para acortar la brecha que hay entre hombres y mujeres en la industria de la tecnología.
En esta oportunidad, Mastercard se unió con Kantaya, una organización sin fines de lucro que brinda educación de calidad y creativa a niños menores de 15 años, con el fin de estimularlos a construir un futuro diferente y más inclusivo en la sociedad.
Girls4Tech se creó en el 2014 y hasta el 2018 se habían capacitado a 400,000 niñas de 25 países, sobrepasando su meta de capacitar a 200,000 al 2020. Ahora, Mastercard ha ampliado su meta para capacitar a 1 millón de niñas en el mundo.
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