En Perú, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas o transmisiones en vivo. Hoy no es necesario ser profesional ni tener miles de seguidores para convertir una partida en contenido. Cada 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, una fecha que reconoce a quienes encontraron en los […]
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Según Newzoo, el mercado global de videojuegos habría generado US$ 188.800 millones en 2025 y alcanzado a 3.580 millones de jugadores. Estas cifras reflejan el alcance de una industria que combina entretenimiento, tecnología y creatividad. Cada 29 de agosto se celebra el Día de los Videojuegos, también conocido como el Día del Gamer, fecha que […]
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Una partida ya no siempre termina cuando se cierra el juego. Muchas veces continúa en una transmisión en vivo, un video editado, un clip para redes sociales o una conversación dentro de una comunidad digital. Por eso, jugar, crear y compartir son actividades que cada vez conviven más en una misma notebook. Con miles de […]
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La firma automotriz BMW da nuevamente un paso más en los esports, pero ahora en europa, hoy se ha conocido el acuerdo de la marca con las organizaciones G2 Esports, Cloud9, Fnatic, FunPlus Phoenix y T1.
Esta cambio radical en su marketing tiene que ver con atraer a futuro una nueva generación de consumidores de su marca. Actualmente los esports mueven millones de dólares en todas las regiones del globo y tienen una gran base de seguidores que serán parte de la comunidad de una marca que los apoye a ellos, sus equipos y claro a los jugadores profesionales que ya son ídolos de multitudes.
Aquí el video de la campaña a la que han llamado: United in Rivalry.
Con este acuerdo la marca entrará al sector de esports de varios paíse, donde los equipos auspiciados tienen sus oficinas.
La organización Cloud9 se encuentra en Estados Unidos, Fnatic en Reino Unido, FunPlus Phoenix en China, G2 Esports in Alemania, y T1 en Corea del Sur. Estas organizaciones compiten semanalmente en torneos de League of Legends, DOTA 2, Fortnite, FIFA, Counter-Strike: Global Offensive entre otros juegos competitivos.
Según el portal de analisis de mercado en sector de videojuegos y esports Newzoo, «en estos momentos se tienen más 454 millones de personas siguiendo competencias de esports. Y se estima un crecimiento de 190 millones más en los próximos 3 años.»
Todas estas personas usan plataformas como Twitch, Facebook, YouTube, Mixer entre otras.
Como dato en el 2019 BMW Brasil se unió a la organización brasileña de paiN Gaming para ser su nuevo sponsor.
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