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La siguiente entrada en la propiedad intelectual de Call of Duty es una secuela de la entrega ambientada durante los ochenta en plena guerra fría antes de la calida del muro. La sexta entrega de la serie Black Ops estará ambientada a principios de los noventa durante la Guerra del Golfo y es desarrollada por el estudio Treyarch.
Como es costumbre en los meses previo al lanzamiento, se ofrece una BETA para poder probarla en su modo multijugador. De tal forma que gracias a una invitacipon de Activision pudímos probar esta para saber que ofrece y aquí les dejamos nuestras impresiones.

Lo primero
Omnimovement, un término que podría traducirse como omnimovimiento [dah!] es el nuevo sistema que desarrollo el estudio de Treyarch para Call of Duty. Es un sistema que da libertad de movimento al personaje que empleamos.
Se basa en saltos y deslizamientos que se hace con la combinación del joystick izquierdo presionado y luego el botón B (Xbox), esto va a permitir que nuestro personaje gire de inmediato hacía la posición, es muy util cuando recibímos un ataque por la espalda y devolver fuego con un salto.
El movimiento es muy útil, pero tiene una curva de aprendizaje de algunas horas de práctica porque no es tan fácil replicarlo a la primera.

Lugares
Mapas para esta BETA pudimos disfrutar de cuatro: SCUD, un mapa en medio del desierto iraquí en una sitio de lanzamientos de misiles; Derelict es un tren descarrilado en un estación de la EUA; Skyline es un penthouse de dos y medio pisos en un lujoso edificio y finalmente está Rewind un centro comercial de cielo abierto que parece ser el enfrentamiento entre asaltantes de bancos y “fuerzas del orden” los mapas mantienen un esquema de tres carriles, muy fluidos aunque un tanto abigarrados, especialmente Skyline.

Acción
Con relación a las armas, en Black Ops 6 continúa el sistema de armería modular, es decir que cada arma puede adecuarse a las necesidades y gustos del jugador siempre y cuando los accesorios y las piezas se hayan desbloqueado. Quizá esta es una de las partes más frustrantes de esta mecánica, un tanto reciente en los juegos de Call of Duty puesto que para tener una fusil con las piezas ideales para mejorarlo requerimos varias horas de práctica, lo ideal sería un poco menos de tiempo de «grindeo».

Modalidades
Los modos de juego que se presentaron se limitaron a Eliminación por equipos, un de los modos más clásicos del juego; Dominación, conquistar los tres estaciones dentro del mapa; Punto caliente, una estación que debe ser conquistada y que se mueve dentro del mapa cada cierto tiempo y Eliminación del VIP, cada equipo tiene un VIP al que defender del otro equipo.
Conclusión
En general, esta iteración del multijugador por parte de Treyarch para Call of Duty mantiene la esencia que lo distingue, un ritmo más acelerado, armas ligeramente más estables y una sensación más agreste que lo que hace Infinity Ward o Sledgehammer.
Esta BETA beta cerró el 4 de setiembre, aunque habrá otra oportunidad más para probar el multijugador y todos podrán acceder a ella dado que la siguiente será abierta, con fecha del 6 al 9 de este mismo mes. Agradecemos la colaboración de Carlos «Solís» para el desarrollo de este preview.
Cabe recordar que Call of Duty: Black Ops 6 saldrá a la venta el próximo 25 de octubre, y lo podremos jugar en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, fuera de estar disponible desde el primer día en Game Pass.
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