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Ha sido el mismo Jim Ryan, nuevo presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment en dar la noticia mediante los diferentes blogs oficiales de PlayStation. Con esta consola la empresa entrará a lo que será la nueva generación, la cual será la novena que se tenga desde que estos centros de entretenimiento fueron creados.
«Uno de nuestros objetivos en la nueva generación es profundizar en la sensación de inmersión cuando jueguen videojuegos, y tuvimos la oportunidad de reimaginar cómo la sensación de tocar se puede sumar a esa inmersión con nuestro control.» Ha comentado Ryan.
Con esta noticia, también se confirman algunas tecnologías que tendrá la esperada PS5. Vendrá con un SSD (unidad de estado sólido), con este disco los tiempos de carga serán más rápidos y al mismo tiempo más eficientes para guardar la data a la que vayamos adquiriendo.
Para los juegos físicos, se usarán discos ópticos de 100 GB de capacidad, aquí no explican si el formato a usar será Blu-ray; Igual la nueva consola traerá un lector Blu-ray 4K.
Un dato interesante es que tendríamos la opción de instalar ciertos datos del juego y no todas las opciones, así por ejemplo en un juego que trae multiplayer solo instalaremos esta campaña
En este artículo también se encuentra Mark Cerny, el arquitecto de la PS5 y en donde comentan que desean una consola más social, por eso tendremos una pantalla de inicio renovada donde podremos ver mejor que hacen nuestros amigos y que sucede en los servidores de PlayStation.
Sobre el nuevo control, este aún no tiene nombre pero sí nuevas características, ahora se estará adaptando la retroalimentación háptica para remplazar la tecnología “rumble” la que existía en los controles desde la quinta generación de consolas. Con los hápticos, realmente sienten un mayor rango de retroalimentación, por lo que chocar contra un muro en una carrera se sentirá muy diferente a hacer un bloqueo en el campo de fútbol americano. Incluso pueden sentir la variedad de texturas cuando corren a través de los campos de pasto o pasan por el barro.
La segunda innovación es algo que llamamos los gatillos adaptativos, que se han incorporado a los botones gatillo (L2/R2). Los desarrolladores pueden programar la resistencia de los gatillos y de esta forma disfrutarán la sensación de tensar el arco y la flecha o acelerar un carro todoterreno por terreno rocoso. En combinación con los hápticos, esto puede producir una poderosa experiencia que simula mejor varias acciones. Los creadores de videojuegos han empezado a recibir primeras versiones del nuevo control, y no podemos esperar para ver hasta dónde irá su imaginación con estas nuevas funciones a su disposición.
Nota Completa en Inglés: A Deeper Look at the PlayStation 5
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