Una partida ya no siempre termina cuando se cierra el juego. Muchas veces continúa en una transmisión en vivo, un video editado, un clip para redes sociales o una conversación dentro de una comunidad digital. Por eso, jugar, crear y compartir son actividades que cada vez conviven más en una misma notebook. Con miles de […]
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Desde elegir un smartphone con buen rendimiento hasta cuidar la autonomía y la experiencia de juego, estos aspectos pueden marcar la diferencia al jugar desde el celular El gaming móvil se ha convertido en una alternativa de entretenimiento cada vez más completa. Hoy en día, los smartphones permiten disfrutar desde partidas rápidas hasta títulos que […]
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El modelo Hot Wheels Legends Tour ’69 Ford Mustang Boss 302 podrá canjearse por compras desde S/139 en productos participantes de Mattel durante cuatro fechas de la temporada Hot Wheels Legends 2026. Los coleccionistas y seguidores de Hot Wheels podrán acceder al modelo exclusivo Hot Wheels Legends Tour ’69 Ford Mustang Boss 302, que estará […]
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HyperX, la división de videojuegos de Kingston Technology Company, Inc., anuncia un nuevo programa de Responsabilidad Social en compromiso con la educación. “HyperX va a tu Escuela” ha desembarcado en Argentina, ahora en Perú, y próximamente llegará a otros países de la región para ayudar a las escuelas de Latinoamérica a impulsar los valores del juego. La iniciativa incluye la donación de periféricos acompañada de una charla sobre cómo el gaming ayuda a desarrollar el compañerismo, el trabajo en equipo y la superación personal.

Por medio de esta iniciativa, HyperX hizo su primera entrega en el Perú al emblemático colegio nacional Alfonso Ugarte. Allí se equipó el laboratorio de cómputo con un total de 35 packs que incluyen:

“En la escuela aprendemos los conocimientos y valores más importantes, los que nos van a acompañar toda la vida”, indicó Ariel Plabnik, Business Development Manager SSA de HyperX ante alumnos y directivos al dar inicio formal al programa. “En nuestro caso, queremos llevar los valores constructivos del gaming a las escuelas, los alumnos y los maestros, porque los videojuegos pueden ser una herramienta para mejorar la experiencia de aprendizaje y también dar apoyo a la enseñanza”, subrayó.
Desde HyperX el objetivo es contribuir con equipos que van a ser usados y disfrutados en las clases, y destacar los valores positivos de la tecnología y los videojuegos que permiten un buen desarrollo para el futuro.
“Estamos agradecidos con HyperX por esta importante donación que servirá para que nuestros alumnos puedan aprovechar al máximo, la sala de computación y reforzar sus conocimientos”, expresó el Licenciado Lucio Zevallos Pinto, director de la Institución Educativa.

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