Para disfrutar de un buen juego de peleas, no hay duda que hace falta de un buen control stick, y para lo que era el lanzamiento de Marvel Tōkon: Fighting Souls venía como anillo al dedo el nuevo FlexStrike Wireless Fight Stick, el nuevo control arcade el cual llegaba para PS5 y PC este 6 […]
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Atentos gamers de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone, la Temporada 5 ya tiene fecha de lanzamiento. Así es, Activision ha confirmado que este nuevo update estará disponible desde el 23 de julio en todas las plataformas, y tendremos novedades para Endgame, Multijugador, Zombies, Warzone, Battle Pass, BlackCell, y sin olvidarse de la […]
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Sony Interactive Entertainment ha dado a conocer la primera publicidad de PS5, su esperada consola de videojuegos de nueva generación que llegará entre noviembre y diciembre de este mismo año.
El comercial esta enfocado la sensación de respuesta háptica que se siente con el control inalámbrico DualSense, también dan a conocer un poco de la tecnología Tempest 3D AudioTech que tendrá la consola. En el video nos dan la idea de lo que sentiremos en el tema de tensión al usar diferentes armas o artefactos, esto gracias a gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense.
Brian Horton // Director creativo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Deja las siguientes palabras.
“La precisión de la retroalimentación háptica nos permite crear todo tipo de experiencias nuevas. En Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, les daremos indicios a los jugadores del lugar de donde provienen los ataques por medio de retroalimentación háptica según la dirección correspondiente en el control inalámbrico DualSense.¿Cómo se siente utilizar la habilidad de sigilo de Miles? ¿Cómo se siente una ráfaga de veneno? Debido a la gran resolución del sistema háptico del control inalámbrico DualSense, podemos llevar las dimensiones de la retroalimentación al límite.Por ejemplo, cuando mantienes presionado el botón cuadrado para lanzar un Golpe de veneno, sientes el crepitar de la bioelectricidad de Spider-Man, que comienza en el lado izquierdo del controlador y termina en el lado derecho con el impacto“.

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