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One More Level, el estudio conocido por Ghostrunner, deja atrás la acción frenética de su anterior trabajo para adentrarse en el género soulslike con Valor Mortis. Su propuesta es interesante: trasladar las bases del género a una perspectiva en primera persona, dentro de una versión oscura y fantástica de la Europa de las guerras napoleónicas. Sin embargo, aunque el concepto tiene potencial, su ejecución no termina de cuajar del todo y estar a la altura.

La victoria pertenece al más perseverante
La historia nos sitúa en una Europa devastada por la guerra y amenazada por una extraña plaga. En este contexto controlamos a William, un soldado que deberá enfrentarse a los horrores que han transformado el continente. La ambientación histórica, mezclada con elementos sobrenaturales, le da una identidad propia y consigue despertar interés por el mundo que presenta.
Uno de los aspectos que más me ha gustado es la forma de contar la historia. En lugar de depender tanto de fragmentos dispersos y descripciones, como suele ocurrir en el género, Valor Mortis apuesta por una narrativa más tradicional. Esto permite seguir mejor los acontecimientos y comprender el contexto en el que nos encontramos. No considero que sea una historia extraordinaria, pero sí lo suficientemente interesante como para querer descubrir qué está pasando.

Nunca interrumpas a tu enemigo cuando está cometiendo un error
A nivel jugable, el principal problema es su combate en primera persona. Sobre el papel, la idea de combinar las mecánicas de un soulslike con esta perspectiva resulta atractiva. En la práctica, sin embargo, no termina de funcionar. Calcular las distancias, leer los movimientos de los enemigos y reaccionar a sus ataques puede resultar incómodo, especialmente cuando varios adversarios nos presionan al mismo tiempo.
El juego apuesta por los bloqueos principalmente, los parries y la gestión de recursos, elementos habituales del género. El problema es que la experiencia no siempre se siente bien equilibrada. Hay momentos en los que la dificultad deja de ser un reto que exige aprender los patrones de los enemigos y se convierte en una experiencia frustrante. Es una pena, porque un combate de estas características necesita precisión y consistencia para funcionar, y la perspectiva termina jugando en su contra.

Un líder es un vendedor de esperanza
Las armas de fuego y las habilidades sobrenaturales aportan variedad al combate, pero no son suficientes para compensar sus problemas principales. La propuesta tiene buenas ideas, aunque no siempre consigue integrarlas de una manera satisfactoria.
El balance general de Valor Mortis es un problema. No solo en la gestión de resistencia y magia de nuestro protagonista, sino también en el daño y en las animaciones de los enemigos. Parece hecho a propósito que sean vistos y con patrones que rozan lo absurdo. Es curioso que teniendo tantas apuestas muy bien realizadas como Lies of P o los mismos juegos de Fromsoftware, veamos este problema. Si un título deja de ser divertido para ser frustrante, es una señal muy a tomar en cuenta.
Otro de los aspectos que considero más a deber son los jefes. Para mí, una de las grandes virtudes de un soulslike está en sus enfrentamientos más importantes: aprender sus patrones, superar sus desafíos y disfrutar de combates que se quedan en la memoria. En Valor Mortis no sólo echo en falta más enfrentamientos de este tipo, sino también una mayor complejidad en los que hay. La perspectiva en primera persona limita lo que pueden ofrecer y hace que muchos no resulten tan interesantes como deberían.

La imaginación gobierna el mundo
En cuanto a la ambientación, esta es correcta y destaca el hecho de mantener esa identidad de una Europa devastada por la guerra. Sus escenarios transmiten esa sensación de decadencia y peligro que encaja con la propuesta. Sin embargo, hay zonas que rompen con esa coherencia, como la mina, y que hacen que el mundo se sienta menos consistente. No es un problema que arruine la experiencia, pero sí una oportunidad perdida para reforzar la identidad del juego.

Conclusión
Valor Mortis es una propuesta más interesante que demuestra que One More Level está dispuesto a salir de su zona de confort. La ambientación y la historia gozan de un gran interés, y trasladar el soulslike a primera persona es una idea que tiene un gran potencial. El problema es que el combate no termina de funcionar como debería y los jefes no consiguen ofrecer los enfrentamientos que espero del género.
Es una pena, porque detrás de sus problemas hay una propuesta con personalidad, y parece que ciertas logias oscuras conspiraron contra él, ya que tener una buena idea en papel no es suficiente si los sistemas que deben sostenerla no terminan de funcionar. Valor Mortis tiene elementos interesantes, pero le falta pulir su combate y aprovechar mejor sus enfrentamientos para convertirse en una experiencia de las grandes.

La reseña de Valor Mortis fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por GPTRACK50 Inc. para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Desarrolladora: One More Level
Género: Acción, RPG, Soulslike
Distribuidor: One More Level / Lyrical Games
Puntuación: 7
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