Surtido
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Review: Silent Hill: Townfall: Expandiendo la niebla y el terror psicológico a nuevos lugares

Por: Javier Martinez Garralda | 23 - 09 - 2026

Konami ha tenido un gran repunte con varios de sus últimos lanzamientos, como también el traer de regreso a varias de sus franquicias, como es en este caso la de Silent Hill, y es que tras haber visto, además de disfrutado, el remake de Silent Hill 2 y la entrega f, ahora la compañía japonesa nos trae Silent Hill: Townfall, un juego cargado de misterio el cual estoy seguro que quien se adentre en su cargada niebla, lo jugará una segunda, tercera, cuarta y quinta vez si es que sea necesario y muchas veces más buscando resolver hasta el más mínimo detalle, ya que es necesario entenderlo.

¿Hay alguien ahí?

Ahora bien, al adentrarnos en Townfall, hay que decir que podemos ver con claridad dos aspectos claves. El primero es que este es el juego de la saga que explica los detalles con mayor claridad de todas las entregas, y eso es algo que ayudará mucho, en especial para los recién llegados, aquellos que deben saber que la franquicia de Silent Hill es una la cual requiere interpretación, comprensión y atención para poder disfrutar de la misma a plenitud.

Lo segundo, es el hecho de que Townfall provoca miedo… si, esa sensación de miedo y tensión que tanto gustan de esta saga, y que se logra de varias maneras: La primera de estas es el paso a la primera persona, lo cual le añade cierto grado de complicación a las cosas, esto fuera de la presencia de cierto personaje al que nunca podremos eliminar… ¿ya saben quién es, no?. El tratar de esquivarlo por estrechos pasillos es algo que no se lo deseo a nadie, por el grado de tensión. No sabrás lo que hay tras de ti, y a esto cada ruido, rincón, paso que des, sentirás que es una sentencia de muerte.

Pero a esto llega la segunda, y diría que es el punto clave del juego, y es el fiel monitor/dispositivo CRTV que nuestro personaje, Simon Ordell, llevará como gran ayuda junto a su mapa. Un equipo el cual será de gran valor al momento de sentir esa sensación de peligro, y que es una clara evolución a la ya querida y recordada radio, ya que nos otorgará pistas a seguir además de ayudarnos con los acertijos que el juego plantee. Y todo esto se logra gracias a los controles de detección de movimiento del DualSense, los cuales nos ayudarán a sintonizar una frecuencia específica. Al principio puede que te sea un poco complicado, pero con el paso de las horas, será muy práctico todo.

Defensa

Para hacer frente a nuestro enemigos tendremos una serie de objetos o armas para poder plantar cara, pero si nos descuidamos pueden acabar con nosotros de un dos por tres. Y es que incluso con el revólver en mano, estos se moverán de forma errática, lo cual complicará el poder acertar los disparos. A esto, debo decir que la munición es escasa, y las armas hacen ruído… mucho ruído, por lo que la mejor opción siempre que sea posible, es aplicar el sigilo con ayuda del monitor CRTV.

Un gran puzle

Y como pueden leer, no estoy mencionando nada de la trama de este título, una en la que incluso podremos controlar varios personajes mientras buscamos una salida de St. Amelia, ciudad ficticia escocesa en donde se desarrolla todo. Así es, podremos jugar también como Zoe Ellis o Richard, personajes que en un principio pensé que solo complementaban la trama de Simon, pero que al ponernos en sus zapatos veremos y entenderemos sus propios problemas.

Zoe tendrá un arma para el cuerpo a cuerpo, una que dí con ella en el juego, aunque por lo general es un personaje que hará uso de botellas y ladrillos para distraer a los enemigos, dando como resultado un modo de juego más aterrador aún, ya que solo podremos ver cómo un enemigo se nos acercará. Y Richard es algo aparte, ya que antes de hacer frente a los enemigos se hará de una escopeta para abrirse paso entre todos esto, literalmente. Todo esto da como resultado algo clave, equilibrio, y que además habla mucho de las personalidades de estos.

Puzles, puzles y más puzles

Aquí llega la marca de fábrica de Silent Hill, ya que fuera de la neblina, y de cierto personaje, los puzles son algo clave en cada juego para poder seguir avanzando. Y es que incluso si jugamos en la dificultad «Con pistas», solo se nos darán algunos detalles de cada rompecabezas que deberemos resolver, uno más rebuscado que el otro, y en lo que incluso tendremos que analizar imágenes, videos con el dispositivo CRTV, o textos para darles solución.

Pero si haría un resumen de este punto, y diría que observen y asimilen toda la información que les rodea mientras investigamos St. Amelia. Detalles aparte, el momento en que tuve que operar un paciente y controlar sus parámetros de salud, como presión, frecuencia cardiáca y demás, es para disfrutarlo. Y si, para esto hay que leer, leer y leer todo documento. Las soluciones estarán ahí, delante nuestro, claro… si es que las buscamos. Aunque eso sí, en algunos casos podremos sentir frustración, y ralentizar nuestro juego.

Natural del Alba

Tampoco puedi dejar de lado ese cambio estético del cual goza esta entrega, uno gracias al cual podemos ver un nuevo Silent Hill ubicándonos en una nueva locación, europea, o mejor dicho escocesa. Townfall tiene un inconfundible aire a dicho país, con sus letreros, calles, atmósfera y demás. Se siente que todo esto es parte del Reino Unido, en luga de solo una vaga interpretación, dando como resultado una sensación satisfactoria.

Gráficamente el juego no tiene problema alguno salvo ser un poco oscuro. Pero fuera de esto, resalta en todo momento, y no pude apreciar problemas de rendimiento o caída de cuadro mientras admiraba las calles, la niebla, iluminación, rostros de personajes y lugares de Townfall, mientras desarrollaba esta historia la cual transmite dolor, miedo y trauma, que los personajes recrean de forma correcta con sus diálogos. Eso sí, resulta curioso que los tres personajes no gocen del acento local, y los demás sí. Detalles aparte, el juego llega en inglés con subtítulos en español, por lo que nadie de podrá perder detalle alguno.

Conclusión

Silent Hill: Townfall engancha desde el saque, y uno puede rejugarlo varias veces. Si eres purista, y solo deseas jugar en Silent Hill, pues ahí está el remake de la segunda entrega, pero me queda más que claro que la saga no solo es un lugar específico, es más que eso, es una entidad a la que quieran o no, los personajes serán obligados a tener que hacerle frente, por más que estos quieran dejar todo enterrado y olvidado. Esta entrega retoma la posta de la temática y el terror psicológico que define la saga, llevándonos a un nuevo lugar.

La reseña de Silent Hill: Townfall fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por Konami para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, PC

Desarrolladora: Screen Burn

Género: Terror, Aventura, Primera Persona

Distribuidor: Konami

Puntuación: 9


Javier Martinez Garralda

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