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The Legend of Heroes: Trails in the Sky es una de esas sagas que construyeron su prestigio poco a poco. Originalmente lanzada en Japón en 2004, esta serie de JRPG se caracteriza por presentar sus historias como grandes capítulos conectados entre sí, donde los personajes, acontecimientos políticos y conflictos de un juego terminan teniendo consecuencias en los siguientes. Trails in the Sky tuvo su primer capítulo en 2004, un segundo en 2006 y un tercero entre 2007 y 2008, llegando posteriormente a occidente con traducciones al inglés y versiones para PC y la recordada PlayStation Portable.

Más de dos décadas después, Nihon Falcom decidió reconstruir esta trilogía desde cero. El proyecto comenzó en 2025 con Trails in the Sky 1st Chapter y ahora continúa con Trails in the Sky 2nd Chapter, lanzado el 17 de setiembre de 2026 para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y PC. Nuevamente estamos frente a un remake completamente reconstruido en 3D, utilizando tecnología propia de Nihon Falcom y conservando la esencia, narrativa y drama del JRPG original.
Contexto
La aventura comienza inmediatamente después de los acontecimientos del primer capítulo. Estelle Bright, ahora convertida en una Bracer mucho más experimentada, debe enfrentarse a la desaparición de Joshua, su compañero de viaje. No entraremos en detalles sobre los motivos de su partida para evitar spoilers, pero este acontecimiento pone en marcha una nueva búsqueda que llevará a Estelle a recorrer nuevamente el reino de Liberl.

Esta vez, el conflicto no se limita a una búsqueda personal, y es que mientras Estelle intenta encontrar a Joshua, una misteriosa organización conocida como Ouroboros comienza a mover sus piezas desde las sombras, poniendo en peligro la estabilidad del reino. La historia mezcla así la búsqueda personal de Estelle con conspiraciones, conflictos políticos y amenazas que involucran a distintas regiones de Liberl. Y precisamente ahí vuelve a destacar una de las grandes virtudes de Trails. Hacer que el mundo se sienta vivo y que los personajes tengan algo que aportar incluso si no forman parte de la historia principal.
Los pilares
Trails in the Sky 2nd Chapter cuenta con dos elementos que resaltan demasiado: su historia y sus combates. La narrativa se desarrolla principalmente mediante secuencias y conversaciones, muchas de ellas bastante extensas, pero que sirven para aportar ese sentimiento dramático y emocional propio de la aventura. Puede ser un ritmo pausado para quienes buscan una experiencia más directa, pero permite conocer mucho mejor a los personajes y entender los acontecimientos que ocurren en Liberl. Sobre todo llegar a conectar con cada personaje.

En cuanto a los combates, el juego mantiene una interesante combinación entre acción en tiempo real y combate por turnos. Durante la exploración podemos ver a los enemigos directamente en el escenario y atacar a los más débiles para aturdirlos antes de entrar en combate. Una vez dentro, cada personaje puede desplazarse por una pequeña arena y seleccionar acciones como ataques, defensa, objetos, técnicas especiales y artes. Todo esto está administrado mediante una línea de tiempo que determina el orden de los turnos y permite adelantar nuestras acciones o retrasar las del enemigo. De esta manera podemos aprovechar el posicionamiento, las distancias y las habilidades de cada personaje para conseguir ventaja. El sistema puede parecer algo complejo al principio, pero el juego se encarga de enseñarlo progresivamente, mediante la mazmorra de inicio.
Los enfrentamientos contra los jefes son especialmente entretenidos porque obligan a planificar mejor nuestros movimientos. No se trata únicamente de atacar hasta reducir la vida del enemigo, sino de aprovechar las posiciones, distancias, ataques encadenados y habilidades de nuestros personajes. Además, los remates y técnicas especiales son bastante vistosos, con una pantalla llena de destellos, espadazos, golpes, rayos y diferentes efectos que hacen que los combates tengan mucho espectáculo.

Actualizado
De esta manera, Trails in the Sky 2nd Chapter no solo busca revivir un clásico japonés, sino adaptarlo a las necesidades de un jugador moderno. El remake incorpora numerosas mejoras de calidad de vida, como el modo de alta velocidad para acelerar tanto la exploración como los combates, el viaje rápido para reducir el enorme backtracking del juego original, guardado en cualquier lugar y autoguardado, además de marcadores para misiones y acontecimientos importantes. También se incorporó un indicador que permite saber cuándo los NPC´s tienen nuevos diálogos, un historial de conversaciones para recuperar textos que hayamos pasado por alto y la posibilidad de derrotar directamente en el mapa a enemigos mucho más débiles.
También se simplificaron sistemas como la cocina, permitiendo preparar recetas directamente desde el menú, y se añadió un resumen de los acontecimientos del primer capítulo para quienes necesiten recordar que sucedió en la primera entrega antes de comenzar esta nueva aventura. La posibilidad de transferir datos de guardado, junto con los cinco niveles de dificultad disponibles, termina de hacer que la experiencia sea mucho más accesible y cómoda que la del título original.

En pantalla
Con respecto al apartado gráfico, el cambio es enorme. El remake reconstruye completamente el juego en 3D, aunque mantiene ese característico estilo visual de anime que identifica a la saga. Los personajes conservan un aspecto cartoon, pero ahora cuentan con iluminación, reflejos, brillos y efectos de partículas que aportan mayor espectacularidad. La paleta de colores tiene mucha vida y los escenarios están bien construidos, desde las ciudades y caminos hasta los diferentes paisajes que recorremos durante la aventura. Los diseños de los enemigos también resultan satisfactorios, mientras que los mapas, interfaces y ventanas de diálogo mantienen una presentación limpia y coherente. Detalles propios de una saga de época, pero con mucho mimo y cariño en su recreación.
La música también cumple un papel importante. La banda sonora combina melodías tranquilas durante la exploración con composiciones mucho más dramáticas, orquestales y marciales durante los momentos de tensión. Hay temas que consiguen reforzar perfectamente el carácter emocional de determinadas escenas y que terminan convirtiéndose en una parte fundamental de la identidad de esta aventura. Aunque en algunas escenas más dramáticas se sientan extrañas algunas tonadas fuera de lugar. Estos aspectos no malogran la experiencia.

Trails in the Sky 2nd Chapter es un remake que entiende muy bien qué debía conservar y qué necesitaba modernizar. La historia, los personajes y la profundidad de sus combates siguen siendo el corazón de la experiencia, mientras que el nuevo apartado visual y las numerosas funciones de calidad de vida hacen que jugar este clásico después de más de veinte años resulte mucho más cómodo. Su ritmo narrativo puede ser pausado y la cantidad de diálogos no será del gusto de todos, pero quienes disfruten de los JRPG con historias extensas, personajes bien desarrollados y un mundo lleno de detalles encontrarán aquí una aventura muy completa.

Conclusión
Trails in the Sky 2nd Chapter demuestra que un remake no necesita limitarse a mejorar los gráficos para justificar su existencia. Nihon Falcom ha conseguido reconstruir un clásico respetando su esencia y, al mismo tiempo, incorporando suficientes cambios para que resulte atractivo tanto para quienes jugaron el original como para una nueva generación de jugadores. Es una aventura extensa, emotiva, estratégica y visualmente renovada que deja claro por qué esta historia se convirtió en una de las más recordadas dentro de la saga Trails.
La reseña de Trails in the Sky 2nd Chapter fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por GungHo Online Entertainment para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC
Desarrolladora: Nihon Falcom
Género: JRPG Turnos
Distribuidor: GungHo Online Entertainment
Puntuación: 9
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