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Review: Marvel´s Wolverine: Unas garras sin mucho filo

Por: Javier Martinez Garralda | 14 - 09 - 2026

Tras haber pasado las primeras horas de jugar Marvel’s Wolverine, veía cómo Logan se tambaleaba en una habitación, y yo sin ser un gran detective o de saber el por qué las películas de terror ya no me llaman la atención como antes, ya sabía que ocurriría, quién lo estaba esperando y cómo terminaría todo este momento. Y esto es lo que pude apreciar a cada paso durante el desarrollo del nuevo título de Insomniac Games para PS5. Y es que si, es predecible desde que comienza. El punto inicial con el que comienzo esta reseña es que el juego busca algo, pero lo que ofrece es otra cosa. Pero vayamos por partes, como dijo Logan.

¿Sacando el filo?

La desarrolladora es muy conocida por sus diversos trabajos, como los de Ratchet and Clank, o recientemente los de Marvel´s SpiderMan, con bandera muticolor y propaganda agenda política 2030 incluída. Y sí, sus títulos son espectaculares, y este no está lejos de esto, llegando al punto de ser cinematográfico, pero sin llegar al nivel del último juego del trepamuros de la Marvel con Sandman de arranque. Eso si, los pasos entre juego y escenas cinemáticas son fluidos, muy al estilo de Insomniac, llegando al punto de no saber cuándo tienes el control del personaje, y es genial.

Dentro de todo esto, resalta desde el inicio la localización del juego, como viene siendo ya marca de fábrica de PlayStation, con voces en español latino y en donde la voz de Logan destaca desde el comienzo, ronca, cansada y hastiada del mundo. Y si vemos un resumen de todo el juego no tengo la menor duda que sería un serio candidato al GOTY del año con desmembramientos, sangre, explosiones, persecuciones en moto (aunque la de Uncharted 4 2016 es mil verces mejor) y demás, pero esto queda muy corto tras haber jugado un título de casi doce horas en promedio.

Houston, tenemos problemas

Aquí lanzo una frase: O Insomniac nos tiene mal acostumbrados a juegazos, o este es la oveja negra de la familia. Marvel’s Wolverine, ya que tiene varios problemas. El primero, es el sistema de combate, el cual es tan simplificado que por más que nos den diversas opciones, golpes, dar patadas, parries, y demás, casi todo se reducirá a casi solo apretar el botón cuadrado y L1. Es la principal experiencia de juego en su mayoría, y solo cuando el enemigo está lejos, va el botón triángulo para lanzarnos sobre este y rematarlo con un combo de solo cuadrados. A eso se resume todo, es el ciclo, es un loop, y es fatal. Y ni que decir de los QTE, si fallamos algo, no importa, tú siguele dando al cuadrado, o del rastro fijo a seguir o para descifrar claves secretas… todo está practicamente guiado.

Y si, tendremos un árbol de habilidades con diversas variantes y progresión para evolucionar nuestra estrategia en los combates, pero incluso desbloqueando todo esto, mi estrategia nunca cambio. Siempre apretando el botón cuadrado y triángulo algunas veces, o algo más, el L1.

La espera

Pasando a lo que es la trama del juego, debo decir que la historia de Logan es algo que se presta para todo lo que vemos en el desarrollo del juego, o mejor dicho lo que sería un análisis introspectivo y brutal de este popular personaje. Pero el ritmo que lleva todo es irregular, y se nota de forma clara que las grandes sorpresas, que las grandes revelaciones, se estarán revelando de forma temprana, y es que cuando finalmente deben llegar, ya se desinfló todo.

Mi amigo araña

Ahora bien, tomando los juegos de Spider-Man como base, en donde estos gozan de una estructura y sistema de combate similar al de Wolverine, uno podría decir que es lo mismo…. perooooo no, gracias al uso de los diversos artilugios y la telaraña, fuera de explorar toda una gran urbe, hacían que los juegos del arácnido superhéroe se sintieran y vieran increíbles. Pero en el caso de Wolverine, al igual que su casillero, este no cuenta con todo el arsenal del trepamuros, solo sus garras las cuales solo sirven para una cosa, y por más que nos den diversas variantes… es lo mismo.

Esto ya lo he visto antes

Ahora bien, uno de los puntos fuertes de Marvel´s Wolverine es su violencia explícita, y esto queda más que remarcado desde el inicio en gran forma. Es un juego para mayores de edad y desde sus primeros tráilers, desde Insomniac dejaron en claro esto, que Logan podría arrasar con cuanto mercenario tenga por delante, es brutal y muy fiel al personaje, salvo que en momentos no se entiende por que no hace gala de todo esto y espera ser salvado por la damisela de turno, Mystique, por ejemplo. Y fuera de este detalle, todo esto cae en un pozo oscuro, uno llamado repetición, el cual si bien no malogra la experiencia de juego, hace que no se logre la inmersión que se busca.

¿Desafíos?

Otro detalle a tener presente, y fuera de la trama principal, son la salas de desafío, las cuales tampoco ayudan mucho, ya que o simplemente son muy fáciles de completar, o son arenas de combate en donde se nos pondrá a prueba y que superaremos con ese botón… si, el cuadrado, ya que todo se reduce a enemigos con mayor resistencia en un bosque o zona con nieve. Y como supondrán, si estamos hablando de desafíos, es hacerte sudar la gota gorda para lograr sentirte orgulloso de superar un nivel, y no solo ok, NEXT!. Y si todo esto suena repetido, la casaca o traje de Wolverine te lo remarcará, ya que siempre se daña en el mismo lugar.

Corte!!! Corte!!!!

Y aquí hago un despiece, Marvel’s Wolverine es un claro homenaje al personaje, a su historia, y aquí veremos una colección de trajes a la altura, y debo decir que es una gran idea el poder ver a Logan el cambiar de indumentaria, algo que los fans reconocerán y aplaudirán de inmediato. Pero aquí, nuevamente el juego tropieza, ya que si bien el apartado visual y gráfico es correcto, el diseño de personajes no llega al mismo nivel, no parecen los mismos de Marvel, no se ven como tantos que hemos visto de la compañía editora, y debo decir que no han convencido, incluso Logan.

¿Acaso Sweet Baby Inc. o diseñadores de Concord tuvieron algo que ver con esto?… o ¿en ciertos diálogos algo extraños/raros?. Y fuera de que el o los personajes que rodean a Logan puedan sufrir de disforia de género, no llegan a tener una presencia importante o algún cameo que te deje con la boca abierta, salvo algún afiche o detalle que encontremos en algún lugar.

Conclusión

Marvel´s Wolverine es un título que en pantalla se ve bien, llega localizado para nuestra región y casi no tuve problemas de caídas de frame mientras lo jugaba, salvo en un «punto muerto» el cual me hizo cargar el último checkpoint para seguir jugando. Pero su sistema de combate es lo opuesto, por más evolución que se da, esta no es necesaria; su trama se revela antes de tiempo y sin necesidad de hacer gran cosa, y el diseño de personaje no ha estado a la altura, haciéndome recordar el caso de Mary Jane en Marvel´s SpiderMan 2, por ejemplo.

Me queda claro que en Insomniac Games hacen grandes juegos y que hemos visto y disfrutado en PlayStation, y de tipo cinematográficos, de los mejores diría yo, pero estas doce horas aproximadas no han estado al nivel de lo esperado por la casa desarrolladora. Esperaba más, y según corren los rumores, no sería nada raro verlo en un tiempo como port para PC. Y no, no he mencionado nada del formato físico, eso es otro tema aparte.

La reseña de Marvel´s Wolverine fue desarrollada gracias a una copia del título enviada por PlayStation para PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5

Desarrolladora: Insomniac Games

Género: Acción, Hack and Slash, Beat ‘em up

Distribuidor: PlayStation

Puntuación: 7


Javier Martinez Garralda

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