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Game Freak es uno de esos estudios que prácticamente no necesita presentación. Pokémon ha sido durante décadas una de las franquicias más importantes de la industria y es difícil pensar en el estudio sin relacionarlo inmediatamente con la popular franquicia de Nintendo. Sin embargo, detrás de esta enorme fachada siempre ha existido un estudio con ganas de hacer cosas diferentes. Beast of Reincarnation es probablemente uno de sus proyectos más ambiciosos y una oportunidad para demostrar qué puede hacer Game Freak cuando se aleja completamente de Pokémon.

En contexto
Beast of Reincarnation nos lleva hasta Japón en el año 4026, en un mundo destruido por una extraña corrupción. La naturaleza ha recuperado todo el planeta y la humanidad sobrevive en medio de bosques, ruinas y criaturas que han sido transformadas por esta enfermedad.
La historia comienza con una premisa bastante interesante y poco a poco nos presenta los secretos que existen alrededor de Emma, una joven infectada por la corrupción y Koo, su bestia acompañante. Nuestro objetivo principal será enfrentarnos a diferentes Nushi, criaturas de enorme poder que dominan distintas partes del mundo y cuyos poderes tendremos que conseguir para poder llegar hasta la Bestia de la Reencarnación, una mitológica criatura que aparece cada 100 años.

Apuntes
Creo que uno de los mayores aciertos de Beast of Reincarnation está precisamente en su mundo. Game Freak ha creado un Japón completamente diferente a lo que normalmente asociamos con el estudio. Tenemos ciudades destruidas, grandes estructuras abandonadas, bosques que prácticamente han consumido todo a su paso y una mezcla bastante particular entre tecnología y naturaleza. Hay una identidad visual muy marcada y, aunque no siempre todos los elementos funcionan de la misma manera, es interesante ver a Game Freak intentando construir algo completamente diferente.
Hay más
La historia también busca tener un tono mucho más maduro. Beast of Reincarnation habla sobre la humanidad, la pérdida, la identidad y la relación entre Emma y Koo. La relación entre ambos es posiblemente uno de los elementos más importantes de toda la aventura y funciona bastante bien para darle un componente emocional al viaje. No estamos ante una historia donde simplemente tenemos que derrotar al enemigo de turno, sino que existe mucho interés en descubrir qué ocurrió con este mundo y por qué nuestros protagonistas están relacionados con todo lo que está sucediendo.

Sin embargo, creo que aquí también encontramos uno de los problemas del juego. Beast of Reincarnation tiene muchas cosas que contar y en algunos momentos parece no saber exactamente cómo hacerlo. Hay demasiados misterios, personajes y situaciones que quieren llamar nuestra atención y algunas explicaciones pueden sentirse demasiado lentas. Hay cinemáticas que funcionan muy bien y otras que parecen extenderse demasiado sin aportar demasiado. La idea es buena, pero creo que la ejecución puede generar cierta confusión.
En control
A nivel jugable, Beast of Reincarnation es un RPG de acción que toma muchas ideas conocidas y las lleva a su propio terreno. El combate está claramente inspirado en juegos como Sekiro, especialmente por la importancia de los bloqueos, aunque sin la exigencia de los títulos de From Software.
La relación entre ambos personajes también afecta directamente al combate. Los parries no solamente sirven para defendernos, sino que permiten generar recursos que después podemos utilizar con Koo. Esto hace que aprender a bloquear correctamente tenga una recompensa bastante importante. Al principio puede sentirse un poco extraño, especialmente si no estamos acostumbrados a este tipo de sistemas, pero cuando conseguimos dominarlo, el combate se vuelve bastante satisfactorio.

Emma también cuenta con diferentes habilidades relacionadas con sus poderes y con la naturaleza. Podemos utilizar raíces, desplazarnos por diferentes zonas y aprovechar el escenario para encontrar nuevas rutas. Esto también se traslada a la exploración, donde el juego intenta que prestemos atención a nuestro entorno y no simplemente sigamos un camino marcado.
El problema es que el combate puede terminar sintiéndose un poco repetitivo. La idea es buena y los enfrentamientos contra algunos jefes pueden ser bastante divertidos, pero los enemigos normales no siempre tienen la variedad suficiente para mantener el mismo nivel de interés durante toda la aventura. Adicionalmente, si vamos explorando y subiendo de nivel, podemos llevar con un nivel muy superior que hace el viaje mucho más sencillo.
Los enfrentamientos contra los jefes son probablemente donde el sistema de combate más brilla. Aquí es donde realmente tenemos que aprender los movimientos, utilizar correctamente a Koo y aprovechar todas las posibilidades de Emma. Son combates que pueden exigir bastante concentración, pero tampoco estamos ante un juego que busque castigarnos constantemente.

Detalles
Otro aspecto importante es la progresión. Tanto Emma como Koo cuentan con sus propios árboles de habilidades y podemos ir mejorando diferentes aspectos de sus capacidades. Esto permite adaptar nuestro estilo de juego y buscar diferentes combinaciones dependiendo de cómo queramos enfrentarnos a los enemigos. No es un sistema extremadamente complejo, pero funciona bien para darle una sensación de crecimiento a los personajes.
Creo que el mayor mérito está en el diseño artístico. Beast of Reincarnation puede pasar de un bosque completamente destruido a una ciudad abandonada o una estructura tecnológica cubierta por la naturaleza y siempre existe una sensación de que estamos viendo los restos de un mundo que ya no existe. Hay momentos donde el juego realmente luce espectacular y demuestra que Game Freak tiene mucho más potencial del que normalmente podemos apreciar en sus proyectos tradicionales.

Sin embargo, también existen algunos problemas técnicos. El rendimiento no siempre es perfecto y hay situaciones donde las caídas de cuadros o algunos problemas visuales pueden romper un poco la experiencia. La música también intenta acompañar constantemente esta sensación de soledad y destrucción que tiene el mundo. Es un apartado que funciona especialmente bien cuando exploramos las zonas más grandes y simplemente dejamos que el escenario nos cuente lo que ocurrió.
Conclusión
Beast of Reincarnation es un buen primer paso para Game Freak fuera de su zona de confort. Tiene problemas y todavía se siente como el trabajo de un estudio que está aprendiendo a moverse dentro de un género diferente, pero también tiene personalidad, buenas ideas y una ambición que resulta bastante interesante. Después de tantos años hablando de Pokémon, es interesante poder hablar de Game Freak por algo completamente diferente. Será genial ver cómo utilizan todo este aprendizaje en futuros juegos del estudio o en una posible secuela.
La reseña de Beast of Reincarnation fue desarrollada gracias a una copia enviada por Fictions para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S, PC
Desarrolladora: Game Freak
Género: Acción, RPG
Distribuidor: Fictions
Puntuación: 9
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