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La temporada 4 llegó a Battlefield 6 y aquí te contamos nuestras primeras horas

Por: Javier Martinez Garralda | 21 - 07 - 2026

La temporanda 4 de Battlefied 6 ha llegado y ya hemos podido disfrutar de las primeras horas de la misma en su primera etapa o fase, ya que esta tendrá dos etapas más, una en agosto y otra en setiembre próximo. Y si, estoy seguro que este nuevo contenido les va a gustar a muchos, y es que tras el Tsuru Reef, toca Tsuru Reef, con lo que es la introducción al combate naval con vehículos de este tipo, nuevas armas y mejoras en el HUB, entre otros detalles más.

Así que en esta nota les traemos un resumen de todo los que podrán esperar con este nuevo contenido, y lo que pude vivir tras haber jugado las primeras horas de la Fase 1 de la temporada 4.

Lo primero, y con olor a nostalgia

Poniendo el punto en la mira, lo primero que hice al momento de ingresar a la primera partida fue el explorar este nuevo mapa de Tsuru Reef mientras trataba de no ser carne de cañón ante el fuego enemigo. Y la hacer esto, se me venían a la mente momentos de partidas cláscias como en el Resort de Hainan de Battlefield 4, pero con una ambientación y gráfica actualizadas.

Otro aspectoa tener presente, es que este nuevo mapa es inmenso, tanto así que muchos aquellos que gustan de jugar el modo Conquista lo van a aplaudir, y es que en Battlefield 6 hay mapas para todos. Y aquí, si es que se ubican en la parte más alta del mapeado, ese en donde tendrán una antena, van a poder divisar combates por todos lados, desde cazas hasta barcos y tanques con infantería. Y me dije a mi mismo, ¡Esto es Battlefield!.

De vacaciones

Otro de los detalles que me llamó la atención fue el hotel principal del complejo turístico. Sí, esa gran mole de concreto, lugar al cual se puede acceder de diversas formas, y que será un punto para todos aquellos que buscan altura, y que al igual que otras construcciones que hemos visto en otros mapas, se podrá destruír de pies a cabeza.

@javiermartinez9686

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Y tras este paso por el hotel, y de haber caído en combate algunas veces como infantería, debo decir que este mapeado está muy bien diseñado, y en especial para lo que son las coberturas, visibilidad y la conexión entre las islas. Eso sí, no traten de nadar, siempre van a tener una o dos forma de ir de un lado a otro. Otro detalle es que cada zona a capturar cercana al agua está pensada para ser capturada vía tierra o mar. Y a todo esto, debo decir que el pasar de entorno de selva a urbanos en un mismo nivel cae de perillas, ya que este contraste está muy bien logrado.

A cañonazos

Y sí, tal cual les comenté líneas arriba, me hicieron morder el polvo de la derrota varias veces mientras jugaba en este nuevo mapa de Tsuru Reef, pero lo más llamativo que recuerdo es el hecho de haber subido a una lancha RCB-92 Patrol como artillero, y vaya que repartí plomo hundiendo barcos, dando plomo en diversas locaciones dándome una clara idea el por qué no se debe estar cerca de este tipo de vehículos.

Apuntes finales

No tengo duda que este nuevo mapa, tras el excelente Bazar del Cairo, le da más frescura al juego, y no por lo ambiente marítimo… y es más, ya separé mi habitación en ese hotel, el que se cae a pedazos por el fuego de combate por que me ha gustado mucho todo, y en especial la VSSM, pónganla en modo automático y con munición a tope.


Javier Martinez Garralda

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